8 потрясающих боевых систем в забытых японских ролевых играх

Гайды

Одна из причин, почему я люблю JRPG, заключается в том, что у них обычно есть фиксированный сюжет, который позволяет мне сопереживать персонажам и сюжету вне времени. Но время от времени мне немного надоедают игры, занимающие 80 часов, и я просто хочу отключить мозг и насладиться процессом.

Чтобы не отходить от жанра JRPG, я склоняюсь к играм, которые, осознанно или нет, не уделяют особого внимания сюжету, но при этом предлагают увлекательный геймплей. Это относится к этим восьми JRPG, которые обладают потрясающей боевой системой, но всё остальное практически ничем не примечательно.

Я не утверждаю, что они плохие, совсем наоборот. Просто эти игры не произвели на меня сильного впечатления и не научили меня ничему за те часы, что я в них провел. Тем не менее, развлекательный фактор оставался на высочайшем уровне, во многом благодаря их невероятно инновационным или необычным боевым системам.

Испытания маны | Красота в простоте

2020 | Square Enix | ПК, PS4, Switch, Xbox Series

8 потрясающих боевых систем в забытых японских ролевых играх

Давайте начнем с Испытания маныJRPG с простой боевой системой, но настолько хорошо проработанная, что становится потрясающей. Испытания это римейк Seiken Densetsu 3игра из Mana Сериал, который никогда не покидал пределы Японии. Его международный релиз состоялся в виде полноценного ремейка.

Выбрав одного главного героя и трех второстепенных персонажей из шести уникальных вариантов, мы отправляемся в приключение, чтобы спасти Древо Маны. У каждого персонажа свой класс и специализация, которые можно улучшать, переходя в новые классы и открывая новые способности. Боевая система прямолинейна и лаконична, но при этом увлекательна.

Враги и боссы обладают элементальными слабостями, и игроки, которые этим пользуются, имеют больше шансов на победу, чем те, кто просто рубит и кромсает. Это очаровательная игра, которая процветает благодаря своей простоте. Однако, за исключением боевых действий, ничего особенного в ней нет. Испытания маны Это просто невероятно. Я знаю, о чём говорю, ведь мне пришлось пройти игру три раза, чтобы получить этот безупречный платиновый трофей.

Etrian Odyssey HD | Прохождение подземелий

2023 | Atlus | ПК, Switch

8 потрясающих боевых систем в забытых японских ролевых играх

Любой поклонник игр в жанре «подземелья» должен в это поиграть. Этрианская одиссея. Соответствующе, Большинство скажет вам, что серия в основном сосредоточена на геймплее, а не на сюжете. Собрав отряд из представителей разных классов, вы отправитесь в подземелье и будете ползать по нему в поисках славы, сокровищ или какой-нибудь тайны, которую сюжет поспешно обойдет стороной.

Дело не в том, что в играх серии Etrian Odyssey нет сюжета, но он часто отходит на второй план, пока мы снова и снова погружаемся в подземелья. Акцент на исследовании настолько силен, что вы можете отключить автоматическое создание карты и рисовать клетки самостоятельно, а также добавлять все элементы, составляющие подземелье, такие как сундуки, двери и места отдыха. Ожидайте также головоломок, и довольно интересных.

Одна из главных особенностей — возможность персонализировать своих персонажей, превращая их в титанов в пошаговых боях. Выбрав класс и повысив его уровень, вы можете тратить очки навыков на изучение новых способностей, расширяя свой боевой арсенал. Суть в том, что вам нравится исследование подземелий, необычные локации и добротная пошаговая RPG без препятствий? Тогда пора начать свою Одиссею.

Великая хартия вольностей: Кровавые слезы | Ввод данных с ограничением по времени

2004 | Softmax | PS2, PSP

8 потрясающих боевых систем в забытых японских ролевых играх

я знаю Великая хартия вольностей: слезы крови Это корейская ролевая игра, но она соответствует всем критериям японской ролевой игры, так что, ладно? К тому же, она идеально подходит под задание. Великая хартия вольностей Игра была разработана тогдашней компанией Softmax, а дизайн персонажей создал Хён-тэ Ким, создатель звездной вселенной. Лезвие, чтобы вы знали, чего ожидать.

Бой в Великая хартия вольностей: слезы крови Многие считают эту игру сложной, но те, кто её освоит, получат массу удовольствия. В ней используется «Кольцо Троицы» — система мгновенного удара, которую так любят поклонники JRPG. Если игрок промахнется, шкала лидерства опустеет, и после этого атаковать будет невозможно, пока шкала не заполнится снова. Однако если удар удастся, шкала «Драйв Троицы» заполнится, и после её полного заполнения можно будет нанести двойной урон.

Есть ещё и механика Ци. У каждого навыка есть Ци, и если игрок злоупотребляет навыками того же элемента, Ци истощается, ослабляя последующие навыки этого элемента. Это способствует более динамичному игровому процессу, разнообразя как использование отряда, так и различные навыки. В конечном итоге, я согласен, что Великая хартия вольностей: слезы крови Игра немного недоработана, но если вы ищете RPG с необычным геймплеем, то это достойный выбор.

Tales of Arise | Battle Focused

2021 | Bandai Namco | PC, PS4/PS5, Xbox One/Series

8 потрясающих боевых систем в забытых японских ролевых играх

Для меня, за редким исключением, Сказки Серия никогда по-настоящему не выделялась своим сюжетом. Однако большинство основных частей демонстрируют невероятные усовершенствования её боевой системы, которая начиналась как простой двухмерный сайдскроллер. Добавьте к этому креативную и увлекательную систему развития персонажа, и формула готова. Геймплей был настолько увлекательным, что я часто закрывал глаза на просто удовлетворительный сюжет. А потом появилось… Tales of Arise.

Tales of Arise Для меня это наименее Сказки Среди основных особенностей. Боевая система стала стандартной для экшен-RPG, что, однако, не означает, что она не великолепна. У каждого члена отряда есть своя специализация; существует бесчисленное множество стихий, и мы должны использовать их, чтобы поражать слабые места врагов. Заглавная особенность возвращается, хотя и упрощенная, и по-прежнему очаровательна. В целом, геймплей справляется со своей задачей.

Проблема в том, что всё остальное невероятно быстро забывается. По крайней мере, первая половина сюжета интересна, но затем игра спотыкается и теряет себя, становясь крайне зависимой от обилия лора и отбрасывая всё, что было создано. Постгейм интересен тем, что сосредоточен исключительно на геймплее и радует фанатов пасхалками, но если будущее серии основано на… Tales of AriseЯ опасаюсь за это, даже если продажи будут удовлетворительными.

Wild Arms 4 | Дикий Запад Банг-Банг

2006 | Media.Vision | PS2

8 потрясающих боевых систем в забытых японских ролевых играх

Одна из вещей, которая меня так заворожила, Дикие вооружения Ее главными особенностями были подземелья. Исследование было более увлекательным и захватывающим, чем в большинстве японских ролевых игр того времени, благодаря инструментам и осмысленным головоломкам. Пошаговая боевая система была максимально простой. Затем появились Дикое оружие 4 и представила систему HEX, абсолютную новинку в этом жанре. Больше никаких традиционных пошаговых боев, теперь нужно было думать, прежде чем стрелять.

Битвы в Дикое оружие 4 (и позже 5) происходят на поле, разделённом на семь ячеек. Каждый персонаж занимает эти ячейки, и несколько членов команды могут находиться в одном и том же пространстве, что определяет дальность и область действия их атак. Например, дебаффы распределяются по ячейкам, поэтому, если член команды хочет избежать отравления, он должен отойти.

Дикое оружие 5 В этой игре также используется эта система, но в более упрощенном виде. В первой части, «Член команды», игрок может перемещаться и атаковать в один ход, тогда как в четвертой игре можно совершить только одно действие за раз. Это усиливает стратегический фактор и заставляет вас думать о позиционировании перед атакой. Система HEX стала глотком свежего воздуха в эпоху PS2. Тем не менее, этого оказалось недостаточно, чтобы сохранить серию.

SaGa: Scarlet Grace | Лучшая пошаговая боевая система

2016 | Square Enix | PC, PS4, PS Vita, Switch

8 потрясающих боевых систем в забытых японских ролевых играх

Ветераны SaGa могут меня за это ненавидеть, но, в общем, вкусы — дело субъективное. Хотя я и считаю боевую систему… SaGa: Алая Грейс (и, как следствие, SaGa: Изумруд за граньюЭто одна из лучших интерпретаций пошаговых RPG, о чём ещё я сказать особо нечего, особенно о её картонной графике и хаотичном сюжете.

Бои в SaGa: Алая Грейс Используйте систему временной шкалы, которая определяет порядок ходов и боевые очки. Чем сильнее техника, тем выше её стоимость в боевых очках. Суть и главное — манипулирование временной шкалой может значительно помочь игроку или противнику. Например, многие способности могут отодвинуть противника дальше по временной шкале или полностью предотвратить его действия.

Однако идеальная стратегия — это создание объединенных атак. Если между двумя союзниками на временной шкале находится враг, и этот враг убит, портреты двух союзников столкнутся, что вызовет объединенную атаку. Эти атаки активируют навыки персонажей, а также снижают затраты боевых очков на следующий ход.

Это одна из немногих пошаговых систем, где мы тратим больше времени на манипулирование и изучение того, какие способности использовать и каковы их возможные результаты, а не на выбор самой мощной способности. И точно так же, как я выиграл множество сражений, в которых думал, что обречен, я также упустил множество побед из-за объединенных атак противника.

2024 | Cygames | PC, PS4/PS5

8 потрясающих боевых систем в забытых японских ролевых играх

Granblue Fantasy: Relink Это такая игра, эстетика которой привлекла мое внимание с самого начала. Я немного поискал информацию и выяснил, что это продолжение браузерной игры, выпущенной только в Японии. Это создало проблему, потому что Relink не заботится о контексте всего, что было раньше, и хотя она пытается кратко изложить предыстории некоторых персонажей, всегда возникает ощущение, что я начал смотреть аниме где-то на середине.

Поэтому я решил сосредоточиться исключительно на игровом процессе, и нисколько об этом не пожалел. Granblue Fantasy: Relink Это замечательная экшен-RPG, чрезвычайно динамичная и отзывчивая, с впечатляющей системой добычи предметов. Мы можем выбрать из более чем 20 персонажей, каждый со своим набором навыков, что добавляет динамики игровому процессу. Основной сюжет относительно короткий, потому что настоящее удовольствие доставляет выполнение заданий высокого уровня и фарм.

В определенный момент, Связать заново Игра превращается в своего рода беспроигрышный экшен. Вы бесконечно повторяете миссии и сражаетесь с боссами, пока наконец не получите то, что вам нужно. Но это увлекательно, так что кто будет жаловаться, верно? Уж точно не я, которому пришлось убить Бахамута сотни раз, чтобы получить все оружие. Бессмысленное развлечение, но все же веселое.

Final Fantasy X-2 | ATB в лучшем виде

2003 | Square Enix | PC, PS2/PS3/PS4, PS Vita, Switch, Xbox One

8 потрясающих боевых систем в забытых японских ролевых играх

Final Fantasy X Это одна из моих любимых японских ролевых игр всех времен. Ее боевая система безупречна, персонажи очаровательны, а у сюжета одна из лучших концовок, которые я когда-либо видел. Поэтому, когда Square Enix выпустила ее, я был очень рад. Final Fantasy X-2Я, как прямое продолжение, уже был разочарован. После прохождения игры мои подозрения подтвердились: сюжет, по сути, проходной. Тем не менее, это не меняет того факта, что геймплей доставил мне огромное удовольствие.

Final Fantasy X-2 В игре возвращается классическая система ATB от Square Enix, и она стала ещё более динамичной. Три члена группы действуют одновременно, пока мы выбираем их действия, что придаёт этой псевдо-пошаговой системе ощущение гибкости. Ещё одна классическая система, которая возвращается, — это профессии, здесь называемые «Сферами одежды». Юна, Рикку и Пейн могут не только принимать разные Сферы одежды, но и переключаться между ними прямо во время боя, создавая плавную динамику.

Несмотря на всю резкую критику, касающуюся, ну, всех остальных аспектов жизни за пределами дома. Final Fantasy X-2 Что касается игрового процесса, то, честно говоря, его боевая система просто фантастическая. Хотя я всё ещё предпочитаю CTB от… Final Fantasy XНо что касается ATB, я думаю, что он достиг своего пика одновременно с Gullwings.

Etrian Odyssey Final Fantasy X-2 Granblue Fantasy: Relink JRPG Magna Carta: Tears of Blood SaGa: Scarlet Grace Tales of Arise Trials of Mana Wild Arms 4

Marusya
Оцените автора
Добавить комментарий

Optimized with PageSpeed Ninja