Я всегда утверждал, что единственным фактором, способным разрушить «Call of Duty«, является сама игра. И кажется, с каждым прогрессом «CoD» в последние дни делает два шага назад. Расслабленная публика, известная как «Warzone Casuals», предпочитает этот режим игры, потому что он предлагает отдохнуть от интенсивной конкуренции и системы подбора игроков на основе навыков (SBMM). В основном они сражаются против целей искусственного интеллекта. Однако кажется, что веселая атмосфера может вскоре нарушиться, так как в четвертом сезоне планируют внедрить ботов SBMM в «Call of Duty: Warzone», а также систему повреждений на основе умений!
🌙 Достигай лунных высот!
CryptoMoon расскажет, когда криптоактивы готовы к взлёту – поднимайся к звёздам!
Присоединиться в Telegram
Как преданный фанат, позвольте прояснить кое-что о подборе игроков на основе умений (Skill-Based Matchmaking) в играх Call of Duty. Эта функция существует уже довольно давно и предназначена для оценки ваших игровых навыков. Благодаря этому вы будете сопоставлены с игроками примерно такого же или даже более высокого уровня мастерства. Если вам приходится сталкиваться с соперниками из удаленных зон, которые обычно не входят в ваш сервер, это может быть одной из причин того, что SBM работает так, как задумано.
Черные операции оказались самыми сложными из всех, с которыми я сталкивался. Вы заметите многие такие сложные матчи в нашем последнем видео на канале YouTube ‘The Nerds Staash’.
Если ты ищешь более расслабленного опыта в ‘Warzone’, то стоит попробовать режим игры ‘Казуальный’. Однако похоже, что эта непринужденная атмосфера может не продлиться долго согласно последним данным, полученным путем исследования данных от ХейИмАлаикс.
Забавная штука, которую я нашел ранее, у них разные типы ботов на основе навыков — лол — Alaix (@HeyImAlaix) 3 июня 2025
По этому посту ясно видно наличие кодов, связанных со сложностью уровней в зависимости от навыков для ботов, что говорит о том, что противники с искусственным интеллектом могут становиться всё более сложными по мере продвижения в игре. Кроме того, код на основе умений для нанесения урона вызывает опасения из-за намека на сложную систему игры. Упоминание ‘CoD’ контент-креаторов, обсуждающих такую систему уже некоторое время, только усиливает подозрение. Обнаружение такой функции в игре просто лишает меня слов, не говоря уже о том, что я искренне восхищен этим открытием.

Положительным моментом здесь является то, что нет упоминания о системе урона на основе скиллов в обычных матчах. Если эта система эксклюзивна для ботов, я пока не могу полностью ее одобрить, но по крайней мере не проиграю менее опытному сопернику из-за сбоя системы оружия.

