Создатель Gears of War Клифф Блезински смело заявил, что собирается сделать еще одну «миллиардную франшизу» с Lawbreakers, многопользовательской PvP-игрой, которая, к сожалению, была закрыта менее чем через год после релиза. Для разработчиков из Boss Key Productions этот масштабный провал был усугублен не комментариями руководителей команды, а тем фактом, что они создали великолепную игру, которая просто не смогла зацепиться.
В предстоящем выпуске подкаста VideoGamer ведущий дизайнер Дэн Нанни обсудил провал Lawbreakers. Проработав над игрой полдесятилетия, талантливый дизайнер, который помог довести Fallout 76 до ее нынешнего величия, был опечален тем, что она так быстро закончилась, но поскольку игра вышла одновременно с некоторыми из самых продолжительных многопользовательских игр в отрасли, ее выживание было невозможным.
Когда Клифф Блезински собрал разработчиков Boss Key Productions, целью было сделать Lawbreakers всего за два года. Это означало бы выход игры в 2016 году, сражаясь за актуальность с Overwatch, но к тому времени, как игра действительно вышла, она вышла на рынок, состоящий не только из мощного шутера Blizzard, но и из PUBG, Fortnite и других.
«Это был не просто Overwatch, чувак. Это был PUBG», — вспоминает Нанни. «PUBG был на пике популярности, а затем в то же время Fortnite перешел от Save the World к своей королевской битве. И это было нечто сверхъестественное, да? А потом появился Overwatch, и мы все просто сидим там и думаем: «О, чувак, во что мы только что вляпались, да?» Мы как эти маленькие рыбешки, а вокруг нас барракуды и акулы».
«Это период вашей жизни, когда вы вкладывали кровь, пот и слезы во что-то в течение многих лет, и вы дошли до конца, а оно просто скулит. Это нехорошее чувство».
ВЕДУЩИЙ ДИЗАЙНЕР «LAWBREAKERS» ДЭН НЭННИ
Lawbreakers не была феноменальной игрой, но она законопроект хорошая. К сожалению, игра вышла в то время, когда запускались некоторые из самых фундаментальных многопользовательских игр современной эпохи. Overwatch, PUBG и Fortnite — все эти игры существуют и по сей день, а последняя — одна из самых популярных игр всех времен. Хотя в день запуска Fortnite была намного грубее шутера Boss Key, она просто вышла в нужное время, и с этим мало что можно поделать.
«Из этого можно многому научиться», — сказал Нанни. «Вы учитесь тому, что независимо от того, насколько хороша ваша игра, вам нужно следить за рынком. Вы можете легко потонуть».
Нанни задается вопросом, может ли Lawbreakers существовать в сегодняшних условиях, поскольку «геймеры более охотно поддерживают второстепенные игры», чем тогда. Если бы вы были игроком Overwatch в 2016 году, это было бы игра. В наши дни существует гораздо больше возможностей для погружения в игры и выхода из них, особенно с поддержкой таких сервисов, как Xbox Game Pass, PlayStation Plus и других.
«Вероятно, [если бы мы запустились сегодня] все прошло бы немного лучше», — сказал Нанни. «Потому что мы не были бы на пике популярности Fortnite… Я думаю, в идеале мы бы не запускались, когда Overwatch все еще был в расцвете сил, потому что мы были слишком тесно связаны с Overwatch. И проблема была в следующем. Геймеры хотят играть со своими друзьями, и если есть игра, в которую играют их друзья, которая похожа на ту, в которую играете вы, вы пойдете и будете играть туда, куда играют ваши друзья».
Нанни объяснил, что самая большая проблема Lawbreakers — это не только Overwatch, Fortnite и PUBG, но и стоимость поддержания многопользовательской игры, когда дела идут не очень хорошо. Boss Key Productions, возможно, и поддерживалась Nexon, но она была в значительной степени независимой, и стоимость поддержания Lawbreakers для сотен фанатов, которые были у игры, была просто немыслимой после многих лет дорогостоящей разработки.
Когда игра вышла с хорошими отзывами, но с меньшим количеством игроков, геймеры высмеивали игру за ее неуспешность. Одно известное видео на YouTube Crowbcat под названием «Lawbreakers: Billion dollar IP» набрало почти 6 миллионов просмотров, и многие геймеры наслаждались провалом игры. Нанни объясняет, что урок в том, чтобы «не быть самоуверенным», может быть, не заявлять, что игра станет «миллиардной IP» до ее запуска. Тем не менее, все еще больно видеть, как миллионы высмеивают годы упорной работы.

«Это действительно больно», — сказал разработчик. «Это период вашей жизни, когда вы вкладывали кровь, пот и слезы во что-то в течение многих лет, а когда вы дошли до конца, оно просто скулит. Это нехорошее чувство. Знаете, вам нужно нарастить толстую кожу для Интернета. Вам нужно нарастить толстую кожу, чтобы работать в этой отрасли. Особенно сейчас. Просто так легко воспринимать вещи очень лично и как бы использовать анонимность, чтобы говорить вещи, которые действительно ранят».
В течение многих лет ходят слухи о возрождении Lawbreakers, и, возможно, стоит поднять игру из могилы для второго раунда. Сможет ли игра действительно добиться успеха на этот раз, зависит от воли геймеров.

