В ходе исследования локации «Where Winds Meet» вы встретите NPC, которые познакомят вас с различными мини-играми. Одна из представленных игр — шахматная мини-игра, в которой вы соревнуетесь с разными NPC за победу. Тактика, используемая в шахматной мини-игре, напоминает традиционные шахматы, но есть и ключевые отличия. Это руководство объяснит, как играть и побеждать в шахматы в этой локации. Where Winds Meet.
Шахматная мини-игра: где встречаются ветры.

Главная цель мини-игры в шахматы — не допустить, чтобы ваш генерал был обогнан противником. После повышения вашей репутации и встречи с Ван Даянем на Небесном Причале вы познакомитесь с мини-игрой в шахматы.
В шахматной игре семь фигур, и каждая из них предлагает уникальные ходы, как описано ниже.
- Общие – Главный компонент, от которого зависит ваша победа или поражение. Генерал действует как король в западных шахматах, но может использовать только одну клетку за раз и должен оставаться в пределах сетки 3х3 на своей стороне доски. Не может двигаться по диагонали, но может перемещаться вверх, вниз, вправо или влево.
- Советник – Перемещается только по диагонали и только на одну клетку за раз. Подобно Генералу, он должен оставаться внутри Дворца и не может выходить за его пределы. Также его ограничивает сетка 3х3.
- Колесница – Функционирует как ладья, имея возможность свободно покидать дворец и перемещаться вертикально или горизонтально. Колесница не может перепрыгивать через фигуры, преграждающие ей путь.
- Лошадь – Лошадь движется аналогично Рыцарю, по L-образной траектории, но каждая из них перемещается всего на один блок. Сначала ей нужно проехать 1 клетку прямо, затем влево, вправо, вверх или вниз, а потом 1 клетку по диагонали. Как и Колесница, Лошадь не может переезжать через препятствия, блокирующие её прямой путь.
- Слон – Перемещается только на 2 блока по диагонали. Не может перебраться на другую сторону доски и не может перепрыгивать через препятствия, блокирующие его второй блок движения.
- пушка – Пушка и Колесница обладают схожим способом передвижения: они перемещаются в одном направлении по доске. Но если им нужно захватить фигуру противника, они могут перепрыгнуть через другую фигуру. Неважно, союзник это или враг. Однако помните, что для захвата Пушкой необходимо перепрыгнуть через хотя бы одну шахматную фигуру.
- Солдат – В игре пешки могут двигаться вперед только на 1 клетку. Перейдя на другую сторону, они могут двигаться на 1 клетку вперед или вбок, но никогда назад.
Как играть в шахматы

Прежде чем начать, вам следует разобраться, как устроена ваша материнская плата.
- Прямо в центре доски находится река, которая течет горизонтально.
- Такие фигуры, как Слон, не могут пересекать препятствие, а некоторые, например Солдат, могут изменить свое движение после пересечения.
- Перепрыгивать через шахматные фигуры здесь запрещено, за исключением случаев, когда это пушка пытается захватить фигуру.
- Используйте эту тактику, чтобы научиться блокировать проход врагов на вашу сторону игрового поля.
Как и в классических шахматах, ваша цель здесь — захватить генерала противника. Разместите свою фигуру у их периметра, чтобы заманить их в ловушку. Если вам удастся создать угрозу захвата генерала, приблизившись к нему, но не настолько близко, то это будет считаться нарушением. Проверьте, где у противника есть возможность решить, какой ход он сделает дальше.
Но, в отличие от западных шахмат, здесь есть способ победить, используя Правило «Генерал смотрит в лицо»Если ваши генералы стоят лицом друг к другу на противоположных концах доски, и нет пешек, препятствующих вашим или вражеским продвижениям, то это считается автоматической победой для игрока, который заманил в ловушку другого.
Как выиграть
- В каждом раунде вам случайным образом выдаются фигуры для использования на вашей стороне доски. Используйте фигуры, позволяющие перемещаться через реку, чтобы облегчить захват Генерала.
- Избегайте перемещения вашего Генерала, если только ему не грозит пленение. Вместо этого используйте фигуры, которые не могут перемещаться, для охраны Генерала.
- Кроме того, следите за врагами, которые могут пересечь границу, и используйте оставшиеся фигуры, чтобы от них избавиться.
- Всегда следите за своими атакующими игроками, за теми, кто может перевести мяч на другую сторону. От них будет зависеть ваша победа в игре.
- Избегайте потери своих атакующих фигур в результате рискованных ходов противника и всегда планируйте свою стратегию заранее.
- Если вы в итоге потеряете все свои наступательные силы, вам нужно будет поработать над обороной, чтобы защитить своего генерала.
Все места расположения мини-игр в шахматы
Места расположения шахматных полей в Цинхэ

| NPC | Стоимость игры за раунд | Награды за победу | Награды за привязанность |
| Ван Даян | 10x Commerce Coin | 20x Commerce Coin | 1x Импульсный ведомый 1 чайный сервиз из красной глины |
| Ци Шэн | 30x Commerce Coin | 60x Commerce Coin | 1x Разрушитель колесниц 1 печать из куньшаньского нефрита |
| Ян Ин | 50x Commerce Coin | 100x Commerce Coin | 1x Вырастающие длинные 1x Кинжал леди Сюй |
| Е Бусю | Средний уровень: 50x Commerce Coin Сложно: 100-кратное увеличение количества монет Commerce Coin Эксперт: 150-кратное увеличение стоимости Commerce Coin |
Средний уровень: 100x Commerce Coin Сложно: 200-кратное увеличение количества монет Commerce Coin Эксперт: 300-кратное увеличение стоимости Commerce Coin |
Места расположения шахматных полей в Кайфэне

| NPC | Стоимость игры за раунд | Награды за победу | Награды за привязанность |
| Ли Цзяоцзяо | 10x Commerce Coin | 20x Commerce Coin | |
| Джин Ланке | 10x Commerce Coin | 20x Commerce Coin | |
| Бай Юньшэн | 10x Commerce Coin | 20x Commerce Coin | |
| Ма Сичжун | 10x Commerce Coin | 20x Commerce Coin | |
| Ван Чжиань | 10x Commerce Coin | 20x Commerce Coin | 1x Семь поэтов 1 чайный сервиз из красной глины |
| Мао Тянью | 10x Commerce Coin | 20x Commerce Coin | Решительный шаг Антикварная нефритовая печать Куньшань |
Для получения дополнительной Where Winds Meet В качестве руководств ознакомьтесь с нашими руководствами по получению эмоции в рамках розыгрыша, прохождению трех испытаний Великого Героя и решению головоломки «Циферблат Инь-Ян».
Where Winds Meet

