King Arthur: Knight’s Tale — общие советы и рекомендации (упрощённый рогалик)

Гайды

Очень общее руководство, предназначенное для того, чтобы дать игрокам основу для разработки их игровой стратегии. Ознакомьтесь с некоторыми общими указаниями, советами по тактике ведения войны, а также обзором определяющих характеристик классов и того, что о них следует думать. Это руководство не устанавливает минимума или максимума, и могут быть лучшие тактики или идеи, чем предложенные. Я могу только утверждать, что это основные концепции, которые позволили мне довольно безболезненно пройти Roguelite.

Советы и рекомендации по Roguelite

Введение

Собрать это вместе после одного прохождения Hardcore (или Roguelite, если вы разработчики с действительно напряженным пониманием этого термина). Hardcore привязан к уровню сложности «Hard».

Это руководство предназначено, чтобы помочь вам оценить своих рыцарей и стратегию. Моя цель — как можно меньше спойлеров, но я буду упоминать всплески сложности, классы и давать рекомендации по стратегиям и тактикам, которые могут быть лучше, чем другие.

Вы можете пройти эту игру без проигрывающие рыцари. Вы можете выиграть любую миссию, не теряя жизненных сил. Хорошее планирование и исполнение важны в этой игре, и решать ее действительно приятно. Если у вас возникли проблемы с этими вещами, моя цель — помочь вам подумать об игре и найти собственные стратегии.

Здесь много всего, но я не видел много ресурсов, которые эффективно помогают новым игрокам получить доступ к игре, поэтому я надеюсь, что это соблюдает тщательный баланс между ориентацией на детали и спойлерами.

Общие советы

Это общие советы в произвольном порядке, которые вы должны учитывать при прохождении игры.

Знай своего врага

Игра неплохо проясняет возможности ваших врагов. Если вы раньше не видели врага, убедитесь, что вы используете клавишу «Контроль», чтобы изучить карту его отряда и посмотреть, какие пассивные и активные способности у него есть. У некоторых вражеских юнитов есть интересные пассивные способности, которые кардинально изменят вашу стратегию.

Обязательно проверьте их сопротивление, чтобы убедиться, что ваш эффект отключения или статуса проникнет. Способность не проникать никогда не должна вас удивлять.

Знать игровую механику

Внутриигровой журнал неплохо объясняет основные механики. Обязательно ознакомьтесь с этим и не бойтесь вернуться и проверить статусный эффект, в котором вы не уверены. Это руководство предполагает, что у вас есть способность и терпение, чтобы прочитать основы.

Броня тем ценнее, чем больше у вас есть

Краткое объяснение доспехов. Каждое очко брони уменьшает получаемое вами очко урона. Сама броня разрушается в зависимости от процентного значения разрушения брони.

Если атака имеет 10% пробитие брони, то 10% от числа повреждений снимут столько брони. 10 единиц урона с 10% пробитием брони снимают 1 броню.

Одно очко брони само по себе далеко не уйдет. В приведенном выше примере это в основном будет стоить 1 HP и будет применяться только против одного экземпляра урона.

Однако 10 единиц брони идут гораздо дальше. Та же самая атака, описанная выше, нанесет 0 урона HP, и у вас останется 9 единиц брони. Примите еще один удар, и вы потеряете 1 HP и еще один пункт брони.

Трудно придумать ожидаемое значение HP брони, потому что оно увеличивается в зависимости от количества брони, которое у вас есть.

Основной вывод заключается в том, что чем больше брони, тем больше остальная часть брони снижает урон. . Для моих целей я оцениваю каждое очко брони примерно в 10 HP.

Это значение резко снижается ниже 10 общей брони, но это хорошее эмпирическое правило.

Живучесть и HP усиливают ловушку

На мой взгляд, повышение Vitality и HP, как правило, является ловушкой. Существуют нишевые исключения с некоторыми билдами, которые восстанавливают здоровье, но в целом вам следует планировать смягчение урона с помощью брони, позиционирования или отключения. ловушка, которая дает меньшую ценность, чем альтернативы.

Вы увидите некоторые очки навыков, которые увеличивают HP или Живучесть на 5% или 10%. В среднем это дает дополнительные 3-5 HP за каждое обновление.

Жизненная сила особенно бесполезна. Если вы получаете урон жизненной силе, что-то пошло исключительно не так. Дополнительная жизненная сила не решает проблемы, которая привела вас к этому моменту с самого начала. Лучше инвестировать в любую другую способность, которая уменьшает урон или увеличивает ваш потенциальный урон.

Вы, естественно, получите адекватный запас HP и Vitality от ваших базовых характеристик снаряжения.

С учетом сказанного я уверен, что есть творческие способы извлечь выгоду из более высокого пула HP — просто убедитесь, что вы знаете, что вы получаете от этого.

Ценность очков действия

При оценке предметов и очков умений дважды взгляните на любые способности или предметы, дающие вам очки действия или движения. Очки движения очень ценны для большинства классов DPS ближнего боя и менее ценны для танков и юнитов дальнего боя. Вы получаете значительное увеличение возможностей с увеличением количества очков действия.

Сопротивление ценностям

Вы довольно рано узнаете, что к врагам, обладающим физическим и психическим сопротивлением, нужно относиться с уважением.

В начале кампании ваши рыцари не получат большой пользы от сопротивления. Однако в Акте III и Акте IV любой рыцарь, стремящийся получить урон, должен учитывать способности или стратегии, обеспечивающие сопротивление. Враги будут появляться чаще со способностями поддержки, которые вы захотите смягчить. Достижение 50 % — хороший целевой порог.

Соображения по стратегии

Это общие советы, которые следует учитывать при планировании поворотов и группировок.

Контролируйте дистанцию

Если вы не вынуждены давить на врага, вы очень часто можете занять свои позиции прямо на краю диапазона атаки врага. Когда вы наводите курсор на врага, пользовательский интерфейс показывает весь диапазон его движения, а также диапазон движения и атаки. Позиционирование себя таким образом, чтобы позволить противнику двигаться в вашу зону действия без атаки, позволяет вам начать с альфа-удара, который может убить многих из них, прежде чем они смогут нанести урон вашему отряду.

Обратите внимание, что враги будут решать. стоит ли переходить в свой Overwatch самостоятельно. Если они почувствуют, что могут получить преимущество, ворвавшись в Overwatch, они это сделают, если нет, то остановятся на краю вашего радиуса наблюдения. Часто лучше сохранить AP для более крупного хода, чем тратить AP на Overwatches.

Вражеские боевые единицы и способности дальнего боя

Контролировать расстояние сложнее с юнитами дальнего боя, поскольку красный диапазон определяет, откуда они могут стрелять своими способностями, а не то, что поразит вас. Трудно оценить эффективную дальность стрельбы лучников и магов и трудно беспрепятственно смягчить их урон. В общем, вы должны исходить из того, что большинство юнитов дальнего боя могут поразить вас, и иметь план уменьшения или устранения этого урона.

Имейте план нанесения урона и план смягчения последствийр> Поскольку в этой игре нет RNG, у вас есть довольно хорошее представление о том, чего ожидать от хода. Используйте это, чтобы написать сценарий битвы. Каковы приоритетные цели, которые необходимо смягчить с помощью отключения или смерти? Как вы можете получить максимальную отдачу от вашего урона, не подвергая более уязвимые юниты? Если вы ответите на оба эти вопроса с четко определенным планом, вы сможете пройти через большинство боев со ВСЕМИ вашими Живучестью, HP и Броней.

Планы уменьшения урона? Вы контролируете урон, наносимый вам через броню, расстояние, дизейблы и смерть. Юниты ближнего боя не могут поразить вас, если они не могут дотянуться до вас в этот ход, юниты, находящиеся в пределах досягаемости, не могут эффективно наносить свой урон, если у них есть дебаффы урона, дебаффы AP или они полностью выведены из строя из-за сбивания с ног, оглушения или замораживания. .

Кроме того, как вы увидите ниже, у вас есть некоторые рыцари, которые лучше других принимают удары. Если вы собираетесь принимать удары, спланируйте, кто из ваших рыцарей будет принимать удары, и убедитесь, что они используют свои способности, чтобы предотвратить попадание в их основное количество жизней.

Наконец, нет ничего более определяющего, чем мертвый враг.

Focus Fire

Это должно быть довольно прямолинейно, но враг с 1 HP так же опасен, как враг с полным здоровьем. Когда у вас есть возможность выбирать, вы должны выбрать мертвого врага вместо двух частично мертвых врагов.

Классы

Я кратко представлю классы и расскажу о некоторых их механиках. Вещи, о которых следует помнить при выборе умений и их роли на поле боя.

Примечание. Каждый рыцарь привносит в роль свой уникальный оттенок, который может привести к гибридным ролям. Проявите творческий подход и воспользуйтесь уникальными аспектами рыцарей, которые иногда позволяют им «многоклассовать».

Например, – Мордред — класс Защитника, который заимствует элементы из ролей поддержки и ДПС, что позволяет ему быть самым универсальным героем в игре.

Защитник

Этот класс обеспечивает самое прямое снижение урона в игре. Ключом к этому классу является максимальное использование «Блока» от вашего щита. Вы можете увеличить значение блока различными способами, но по умолчанию значение блока составляет 30% снижения урона. Это довольно быстро добавляется к и без того щедрому запасу брони, что позволяет вам поглощать огромное количество урона, с которым не может соперничать другой класс.

Насмешка

Пока сопротивление ИИ не слишком велико, хорошая насмешка позволит вам манипулировать ИИ в очень плохие позиции. Они будут перемещаться по наблюдателям и безрассудно выбирать лучший путь, чтобы добраться до насмехающегося юнита. Тщательно продумайте свое положение при использовании этого инструмента, и он может в одиночку выиграть бой.

Временная броня — это хорошо

Особенности временной брони очень полезны для обеспечения устойчивости во время миссии. Если вы рассчитываете получение временной брони с помощью защиты или восстановления и получаете несколько ударов, потеря брони, которую вы получаете, сначала происходит из-за временной брони. Если вы сделаете это правильно, вы сможете смягчить значительный урон и выйти из боя с неповрежденным значением основной брони вашего персонажа.

Заряд щита

Атака щитом удваивается как навык движения, который позволяет вам не сильно полагаться на очки действия движения, а также как ситуативный дизейбл, который позволяет вам полностью или частично отменить ход вражеского юнита. Низкая стоимость AP и малое время восстановления этого навыка делают его чрезвычайно ценным. Разумное использование этого позволяет вам выбирать хорошие локации, которые вы хотите удерживать, и является отличной формой передвижения и смягчения урона.

Чемпион

Чемпионы — довольно крепкие бойцы, которые могут наносить хороший урон в секунду при правильном построении. У них обычно есть навыки, которые предлагают хорошие варианты AOE. Однако, особенно в поздней игре, они не выдержат целенаправленного давления множества врагов. Их роль, за некоторыми исключениями, заключается в нанесении урона, и им нужна надлежащая поддержка, чтобы хорошо справляться с этой ролью.

Earth Shaker Strong

Эта способность — одна из вещи, которые добавляют столь необходимую универсальность классу ближнего боя. Не следует недооценивать радиус действия и потенциал множественных целей от этой способности.

Рассечение и Вихрь

Будьте осторожны с тем, как вы позиционируете способности, требующие множественной смежности. Если вы не настроите это правильно, чтобы убивать юнитов в тот же ход, в котором вы оказались в окружении, урон, который будет возвращаться на ваш путь, может очень быстро стать подавляющим. Большинству чемпионов не хватает надежного побега — как только они попадают в ситуацию, она обычно заканчивается смертью их самих или врагов.

Авангард

Судя по тому, что я испытал, Авангард предлагает самый высокий потенциал урона среди всех доступных классов. У них часто есть отличные навыки мобильности, которые помогают им в этом начинании. Игра предлагает вам сыграть либо в сборку удара в спину, либо в сборку ловушки. Я не смог найти сборку/стратегию ловушки, которая казалась бы почти такой же мощной, как сборка ассасина, но хотелось бы, чтобы кто-нибудь ее нашел.

Авангардами не так легко играть, как чемпионами или защитниками. Вам нужно очень тщательно планировать свои ходы, так как один ход фокусного огня может привести к тому, что этот рыцарь получит урон жизненной силе.

Прыжок

Прыжок может быть одним из самых неработающих навыков в игре, ИМХО. Это позволяет вам избегать всех возможных атак и позиционировать себя как в обороне, так и в агрессивной позиции. Внимательно изучите потенциал этого навыка и постройте свои планы, чтобы воспользоваться им.

Оживает в Акте III и Акте IV

Вы можете извлекайте выгоду из Vanguards на протяжении всей игры, но их потенциальный урон и мобильность становятся взрывоопасными в заключительных актах игры с такими навыками, как Quick Footed и Backstab.

Акцент: будьте осторожны

Характер ловли ударов в спину может сделать этого персонажа очень уязвимым. Если вы планируете играть в тылу врага, убедитесь, что в конце хода вы можете скрыться в месте за пределами пути ИИ.

Будьте особенно бдительны с врагами, у которых повышенная дальность обнаружения.

p>

Стрелок

Этот класс может выглядеть как класс DPS, но из-за особенностей своего класса они обычно наносят меньше урона, чем чемпионы или авангарды, но имеют возможность производить более изнурительные эффекты и DOT. Им также легче оказывать давление на высокоприоритетные цели с низким уровнем здоровья, такие как вражеские лучники и маги. Я лично обнаружил, что эффективность Меткого стрелка падает в Акте III и Акте IV, так как все больше врагов будут появляться со щитами дальнего боя, которые поглощают 3 удара, прежде чем они смогут получить урон. Чтобы пройти через щит, нужно много очков действия, которые персонаж ближнего боя может просто игнорировать.

Зачем поддержка?

Ядовитые, шоковые и огненные способности этого класса накладывают на цель дополнительные дебаффы, которые помогают защитить ваших бойцов, уменьшая урон и очки действия от вражеских юнитов. Внимательно изучите их способности и решите, как они работают в вашем плане уменьшения ущерба.

Полезен ли Overwatch?

Есть несколько способов получить дополнительный урон от Overwatch, которые могут сделать Overwatch приемлемым, но я обнаружил, что Overwatch распределяет урон по нескольким юнитам, а не фокусирует огонь по целям. Самый эффективный способ уменьшить урон в секунду, наносимый вашему отряду, — это сосредоточить огневые подразделения. Overwatch имеет тенденцию распределять урон между целями и не всегда сосредотачиваться на ключевых приоритетах, которым нужно умереть как можно быстрее.

При этом как говорится, вы можете настроить некоторые ситуации, чтобы извлечь выгоду из Overwatch, но я обнаружил, что очень редко использую его. Я с большей вероятностью приберегу AP для большего взрывного урона в последующий ход, а не разделю свой DPS между целями.

Sage

Класс Sage — единственный настоящий класс поддержки в игре. Есть способы получить от них некоторый значительный урон, но вам следует сосредоточиться на том, что они делают лучше всего, а именно на снижении урона и повышении эффективности других ваших рыцарей.

Вдохновляйте и благословляйте

Хороший ход, в котором есть Вдохновение и Благословение, может позволить вашей линии фронта получить гораздо больше возможностей от своих способностей, чем вы ожидаете. Установка хорошей позиции, позволяющая противнику сократить дистанцию, а затем наполняющая вашу команду уроном и бонусом AP — это подавляющее преимущество, которое может закончить большинство боев в игре за один ход.

Аура защиты

Эта способность не выглядит особенной, но она обеспечивает ценную броню для вашей линии фронта. Помните – броня работает лучше с большим количеством брони. Это может иметь решающее значение для того, чтобы позволить Чемпиону быть более агрессивным, а ваш Защитник всегда ценит больше брони.

Отключает

У многих мудрецов есть Замораживающая атака и Луч света. Эти обезвреживания ключевых целей могут помочь ослабить давление на линию фронта или позволить вам полностью отключить ключевую цель, которая представляет неудобную угрозу. Ключевое время для этих способностей значительно помогает команде.

Squishy

У Мудреца есть много особенностей, помогающих ему оставаться на передовой, но независимо от того, что я обнаружил, они более мягкие, чем их кузены-чемпионы, и поэтому вам нужно быть очень осторожным с тем, как вы размещаете эти юниты. Они хотят быть прямо за линией фронта, поэтому неверный шаг или плохое прикрытие со стороны более танкистого передового отряда может поставить это подразделение на очень опасные позиции. Я также обнаружил, что ИИ-лучникам очень нравилось фокусировать этот юнит, и им было нетрудно найти углы, чтобы надавить на них.

Arcanist

Потенциал урона от некоторых Арканистов может быть довольно хорошим. Маги часто предлагают хороший набор опций для дизейблов или DPS, на которых не следует спать. Их можно построить разными способами, и я обнаружил, что у них очень разные наборы навыков. Вы можете составить гайд по каждому из этих уникальных рыцарей, поскольку я обнаружил, что их наборы навыков наиболее разнообразны по сравнению с другими классами. Я сделаю все возможное, чтобы сделать здесь несколько общих замечаний.

Опирайтесь на их элементаля

Арканисты, с которыми я играл, обычно отдавали предпочтение тому или иному элементу. Дебаффы, возникающие в результате этого, позволяют вам и другим членам вашего отряда извлекать выгоду. Например, арканист огня, очевидно, получит много горящей синергии от других рыцарей, которые получают выгоду от огня. Стрелок обычно может иметь бонусы против юнитов в огне.

В качестве альтернативы, Ледяной Чародей будет замораживать или охлаждать юниты, а у ваших мудрецов обычно есть бонусы к урону против замороженных или охлажденных юнитов. Совместив арканиста с другими рыцарями, которым нравится то, что они делают, вы можете получить больше пользы от их набора.

Проклятия и заклинания

Класс арканиста имеет различные порчи и заклинания поддержки, которые имеют множество применений. В целом, большинство из них производят эффекты смягчения ущерба. Замедление не позволяет DPS добраться до вашей линии, позволяя вам ошеломить врагов. Кровотечения уменьшают урон, наносимый целью, а иллюзии предлагают другие цели, чтобы отвлечь врагов. Включение этих недорогих способностей AP в вашу стратегию позволяет Arcanist быть инструментом среднего уровня DPS и смягчения урона.

Marusya
Оцените автора
Добавить комментарий

Optimized with PageSpeed Ninja