MIO: Memories In Orbit Первые впечатления — Метроидвания, заставляющая задуматься

Гайды

Завораживающее путешествие

Большинство Metroidvanias имеют схожую эстетику, например, склонность к средневековым, фэнтезийным мирам, часто характеризующимся довольно мрачной или яркой красочной обстановкой. Естественно, в этом нет ничего плохого. Это стиль, который работает, с игровым процессом, возвышающим знакомые элементы. Однако мы видели, как шаблон немного эволюционировал в последние годы. Такие игры, как Ультрос и ЭНДЕР МАГНОЛИЯ изменили ландшафт Metroidvania, привнеся более привлекательные художественные стили и еще более качественное повествование. Тот, кто присоединяется к этим рядам, МИО: Воспоминания на орбите, одна из самых захватывающих игр этого жанра, в которую я играл, и я с нетерпением жду ее выхода.

В сосуд

MIO: Memories In Orbit Первые впечатления — Метроидвания, заставляющая задуматься

За время моего пребывания с МИО: Воспоминания на орбите, Я пережил несколько встреч с врагами, битву с боссом и несколько повествовательных хлебных крошек. Главными моментами этого превью, безусловно, стали художественный стиль и повествование, даже если последнее все еще немного загадочно.

МИО: Воспоминания на орбите вы берете на себя роль андроида, который ходит по Судну, космическому кораблю, переполненному машинами, которые вышли из-под контроля. Как только я вошел в Судно и начал бродить по коридорам и разговаривать с поврежденными роботизированными обитателями, я понял, насколько эта игра похожа на NieR: Automata, не только в повествовании, но и в игровом процессе.

На первый взгляд, вы можете увидеть множество машин вокруг корабля с различными внутренними конфликтами, все они удивляются, почему ИИ космического корабля их бросил. В то же время ваш персонаж пытается выяснить, почему они там и что привело к отключению ИИ в этом завораживающем лабиринте. В то время как мое время с MIO был коротким, но этого было достаточно, чтобы разжечь мое любопытство к истории.

Великолепный и Смертельный

MIO: Memories In Orbit Первые впечатления — Метроидвания, заставляющая задуматься

Что касается игрового процесса, то не так уж много можно было попробовать, кроме вариантов перемещения, базовых боев и пробного взгляда на систему улучшений. Перемещение потрясающее, а Судно ощущается как разнообразный лабиринт, полный скрытых проходов. Платформенная часть является ключевой частью МИО: Воспоминания на орбите, используя вертикальный дизайн почти в каждой части корабля. Исследуемые области были огромными, но исследование их всех никогда не было обузой. Есть много областей, которые увеличивают вашу скорость, и есть способность, похожая на крюк, которая позволяет вам рывком прыгать выше, чтобы достичь новых областей.

Бой похож на другие игры Metroidvania. У вас есть обычное комбо, направленные атаки и еще несколько вещей, которые вы можете разблокировать, получая новые улучшения. Система улучшений так сильно напомнила мне NieR: Automata. Ваш Android может экипировать модули, которые открывают новые функции, например, показ полосы HP противника, предоставление вам дополнительного защитного слоя и даже усиление вашего финального удара в комбо. Это было так похоже на фишки 2B, и мне это понравилось. Эта система поощряет эксперименты игроков и добавляет захватывающий слой, который заставляет вас чувствовать себя настоящим Android, которому нужно менять свои модули в зависимости от ситуации.

Но самое главное, что бросается в глаза – это захватывающий художественный стиль МИО: Воспоминания на орбите. Играет с приемами, похожими на cel-shading, и множеством пастельных цветов, чтобы создать атмосферу, похожую на сборник рассказов. Кроме того, несмотря на то, что действие происходит на корабле, кишащем машинами для убийства, игра никогда не казалась слишком мрачной, что я ценю. Гораздо больше игр Metroidvania отошли от серого и обветшалого вида в пользу чего-то более красочного и уникального, что кажется красивым, но при этом сохраняет жуткость жанра.

Метроидвания для всех

MIO: Memories In Orbit Первые впечатления — Метроидвания, заставляющая задуматься

Последнее, но не менее МИО: Воспоминания на орбите попытки сделать игру доступной для всех. Во время демо было много вариантов доступности, что позволило мне настроить сложность. Некоторые из них включали возможность позволить боссам сохранять нанесенный ими урон даже после моей смерти. Другая возможность — позволить мне лечиться, стоя на месте. Это фантастическое дополнение, которое поможет тем, кто раньше боялся прыгать в Metroidvania.

Судя по первым впечатлениям, МИО: Воспоминания на орбите очаровала меня за считанные секунды. Хотя я и заинтригован ее сюжетом, плавный игровой процесс и завораживающий художественный стиль стали главными моментами. Каждый элемент в MIO сделан безупречно, и хотя финальный продукт еще далек, этот предстоящий тайтл привлек мое внимание. Надеюсь, дата релиза скоро наступит, потому что я не могу дождаться, чтобы увидеть все тайны, которые скрываются за этим завораживающе красивым космическим кораблем.

Marusya
Оцените автора
Добавить комментарий

Optimized with PageSpeed Ninja