Красть реликвий из логов, кишащих монстрами, и их продажа домой с огромной прибылью доставляют огромное удовольствие. Moonlighter 2 успешно сочетает в себе бои в подземельях в стиле roguelike и мини-игры по торговле реликвиями. Обе стороны хорошо проработаны, и в боевой системе и бизнесе можно извлечь одинаково высокий уровень сложности. Вот наш обзор Moonlighter 2: The Endless Vault.
Глубокая визуальная оригинальность

Одна из вещей, которая навсегда останется в моей памяти об этой игре, — это невероятное мастерство в визуальной составляющей; её игривый художественный стиль идеально сочетается с фэнтезийной тематикой. От обыденных предметов, спрятанных за забором, до птиц на выброшенном на берег камне вдали, покрытом водой, — всё это создаёт атмосферу, которая с самого начала меня захватила.
Несмотря на небольшую площадь, в ней никогда не бывает пусто. Команда проделала потрясающую работу, создав небольшой городок с запоминающимися местами, которые остаются в памяти, пока вы постоянно перемещаетесь из одной части города в другую.
Музыка также отличалась игривым характером, который создавал атмосферу и соответствовал дизайну уровней. Но если говорить о запоминающемся треке, то ничего такого, что заставило бы меня искать его или добавить в плейлист, мне не удалось.
Днём — охотник на монстров, ночью — бизнесмен.

Суть игры заключается в поиске реликвий и их продаже по более высокой цене. Сбор реликвий стимулируется: полученное золото идёт на улучшения и множество новых функций, которые позволяют заработать ещё больше денег. Даже на стадии раннего доступа игра предлагала достаточно контента, чтобы я мог провести за ней более 24 часов.
Улучшения привязаны к боссам, поскольку они сбрасывают материалы, необходимые для прокачки оружия до высокого уровня. Поэтому для завершения всех улучшений меча, брони или оружия требуются повторные прохождения. Игровая механика ни разу не показалась мне скучной или обременительной; почти каждая новая механика, представленная в игре, либо улучшает боевую систему, либо помогает в бизнесе, связанном с реликвиями. Короче говоря, основная формула ролевой игры с элементами бизнес-симулятора работает превосходно.
Хорошие боссы, но раздражающие бои.

В раннем доступе к игре представлены двенадцать мини-боссов, которые являются лишь увеличенными версиями более мелких врагов, и шесть боссов, что делает бои более захватывающими. Хотя боссы имеют уникальный дизайн, большая часть сражений с ними сводится к тактической игре, а не к агрессивному подходу. Во время боев с боссами вам необходимо выполнять определенные действия, чтобы нанести урон, в определенных ситуациях.
Например, есть один босс, который взлетает в воздух и отказывается спускаться, пока я не парирую его снаряды и не приземлю его обратно на землю; при этом он стоит на разрушенной платформе, уворачиваясь и избегая пропастей в полу. Иногда мой персонаж застревал на краю платформы и падал, получая урон. И мне не разрешалось бить босса в воздухе, даже если у меня был полный боезапас. Игра решила сделать босса неуязвимым, пока я не выполню определенные задания, чтобы снова сделать его уязвимым.
Эти задания представляют собой мини-игры, в которые вам нужно сыграть, например, отразить вражеские снаряды 3 раза или пробить щит босса, запуская вражеские снаряды с земли с помощью рюкзака. В игре присутствует тематическая составляющая. ожидание чтобы босс стал уязвимым, и я смог нанести удар.
Подобные сценарии, безусловно, производят хорошее первое впечатление, но при повторных прохождениях я обнаружил, что пропускаю битвы с боссом, потому что не хотел возиться с этапами сражений. Боссов я мог победить; сама мысль о прохождении небольших мини-игр, делающих босса уязвимым для атак, не стоила затраченного времени.
Хотя прохождение подземелья помогает в бизнесе, оно не предлагает никаких дополнительных наград, которые бы подтолкнули игрока к его завершению. Справедливости ради, после победы над главным боссом вы получите от него особый материал, но на этом всё. Нет никаких бонусных золотых или других наград за прохождение подземелья, если только я специально не искал этот материал. Я постоянно выходил из подземелья, пропуская битву с боссом.
Горстка жуков

Статус «Ранний доступ» также подразумевает наличие немалого количества багов, один из самых раздражающих, с которым я столкнулся ближе к концу прохождения, — это баг на легендарных плитках. Как только я получил легендарный артефакт, использование бонуса от артефакта для его усиления привело к сбою игры. Я ничего не мог сделать; всё, что я мог, — это выйти из игры. К сожалению, игра не сохраняется в подземельях, а это значит, что вся добыча исчезает бесследно. Игра сохраняется только в конце подземелья, поэтому, если игра вылетает посреди подземелья, вам ничего не остаётся, кроме как попрощаться со всей добычей.
Это случалось много раз, у меня не было другого выбора, кроме как начинать все сначала. Это требует срочного исправления или кнопки перезагрузки, которая запускала бы игру с того же узла. Прохождение подземелья с приличным снаряжением занимает около 15-20 минут. Надеюсь, они исправят этот баг в будущей версии.
Код для обзора предоставлен издателем. Обзор проводился на ПК.
Лунный свет 2: Бесконечное хранилище
![]()
Сантош Кумар 8 10 0 1 Оглядываясь на почти 30 часов игрового процесса, я получаю огромное удовольствие от каждого аспекта игры. Хотя тег «ранний доступ» оставил меня с незавершенными квестами и некоторыми багами, в целом, основная тема игры была увлекательной, затягивающей и никогда не скучной. Оглядываясь на почти 30 часов игрового процесса, я получаю огромное удовольствие от каждого аспекта игры. Хотя тег «ранний доступ» оставил меня с незавершенными квестами и некоторыми багами, в целом, основная тема игры была увлекательной, затягивающей и никогда не скучной. 8/10 Общая оценка
Хорошо
- Визуальное искусство
- Затягивающий игровой процесс (Бои/Бизнес)
- Огромное количество контента
Плохой
- Раздражающие бои с боссами
- Отсутствие сохранения в подземелье
Лунный свет 2: Бесконечное хранилище

