Обзор игры Yasha Legends of the Demon Blade: захватывающий roguelike с мощным сюжетом.

Гайды

На рынке, переполненном roguelike-играми, выделиться непросто, но Yasha Legends of the Demon Blade удаётся именно это. Моё 10-часовое путешествие в Yasha Legends of the Demon Blade было наполнено невероятно захватывающими игровыми моментами и эмоциональным сюжетом, заставлявшим меня с нетерпением ждать следующей кат-сцены. Вот мой обзор Yasha Legends of the Demon Blade.

Боевая система зрелищна и в целом доставляет удовольствие.

Обзор игры Yasha Legends of the Demon Blade: захватывающий roguelike с мощным сюжетом.

В рогаликах требуется плавный геймплей, чтобы игрок оставался вовлеченным и смог дойти до конца. В Yasha Legends of the Demon Blade идеально сочетаются удары, парирование и рывки. Игроку предстоит освоить эти навыки, чтобы стать лучше. Это рогалик, и, как и в любой требовательной, но хорошей игре этого жанра, вас ждет много смертей, и меня это действительно коснулось. И да, наконец-то победить босса после 2-3 часов напряженных сражений — это победа, которую невозможно описать словами.

Боевая система включает в себя легкие и тяжелые атаки, а также рывок для уклонения. Поначалу все было просто и эффективно: я полагался на комбинацию «легкий удар, легкий удар, тяжелый удар» для быстрого и эффективного нанесения урона. Мне потребовалось некоторое время, чтобы добавить в свою тактику рывок, что привело к комбо «Рывок > Легкий удар > Легкий удар > Тяжелый удар». Внезапно я обнаружил, что убиваю босса менее чем за 20 секунд. После базового комбо следует парирование. Игра предлагает два типа парирования: один простым нажатием кнопки, а другой – заряженное парирование.

На протяжении всего прохождения заряженное парирование было более эффективным, так как я прорубал себе путь сквозь нескольких врагов за один кадр, нанося сокрушительный урон в следующем кадре. Звук и анимация после успешного заряженного парирования делают его более реалистичным и приятным. Игра вознаграждает мастерство; если вы можете успешно парировать, находясь в окружении 6 врагов, атака попадет по всем шести. После четвертого и пятого раундов я стал меньше уклоняться от атак врагов и больше использовать заряженные парирования.

Это захватывающее зрелище, когда катана пробивает почти всех врагов в локации, мгновенно убивая их, и игра показывает, что этап пройден. Именно такие моменты, вызывающие прилив адреналина, сделали Yasha Legends of the Demon Blade по-настоящему увлекательной игрой. Освоить навык парирования не составит труда; временной промежуток превосходен, и вокруг атаки врагов на мгновение появляется золотой круг – это ваш сигнал к выполнению парирования.

Боссы также обладают мощными атаками, и некоторые из них можно парировать, поэтому ваша практика в сражениях с более мелкими противниками, направленная на совершенствование навыков парирования, пригодится и против боссов. Я всегда использовал ту же тактику, что и против мелких противников. Выживание в игре зависит от того, насколько хорошо вы освоите заряженное парирование или обычное парирование. Причина в том, что каждый раз, когда вы парируете, вы восстанавливаете здоровье. Таким образом, парирование не только наносит урон, но и восстанавливает часть вашего здоровья. Хотя поначалу это может показаться незначительным, в более поздних боях одно числовое значение здоровья на шкале HP спасет вам жизнь, как это много раз случалось со мной.

Последовательность игрового процесса

Обзор игры Yasha Legends of the Demon Blade: захватывающий roguelike с мощным сюжетом.

В игре предусмотрены временные награды за прохождение после победы над боссами или прохождения этапов, а также постоянные награды, которые усиливают вашего персонажа в конце. Обе эти системы сложны и требуют принятия решений для достижения успеха в бою.

По завершении этапа вы получите сферу, которая позволит вам выбрать один из трех навыков для вашего меча. Поскольку вы можете носить два разных типа мечей одновременно, после завершения этапа вы получите одну сферу, каждая из которых предлагает три варианта навыков, и все они выбираются случайным образом. Здесь начинается процесс принятия решения: использовать ли навык сферы для второго или основного меча. Еще один уровень решения — это тип навыков, которые вы хотите видеть на своем мече. Несколько раз я останавливался, чтобы принять решение, например: стоит ли заменить навык «больше урона при низком уровне здоровья» на «больше урона мечом»?

У меня было два меча: стандартный Безымянный меч и Огненный меч. Последнее, чего вы хотите, это отдавать приоритет дополнительному оружию перед основным. Поэтому я использовал навыки, полученные с помощью сфер, которые давали больше пользы Безымянному мечу, чем Огненному. Даже когда у меня был Огненный меч сбоку, я мог активировать его огненную атаку по области, используя стандартный Безымянный меч. Это сделало бой захватывающим и огненным, а некоторые навыки, полученные с помощью сфер, немного ускорили процесс, позволяя использовать силу дополнительного меча, одновременно используя основное оружие.

Вы также будете зарабатывать Монеты и Силу Души, как и навыки Сферы. Монеты исчезнут после смерти. После победы над боссом вы попадаете в социальный центр с несколькими NPC. Здесь вы можете потратить свои Монеты на различных торговцев, что также является важным решением. Один NPC продаст вам навыки Сферы в обмен на Монеты, другой — безделушки и приготовленную еду для вашего путешествия. У вас всегда будет ограниченное количество Монет, поэтому вам нужно будет решить, что выбрать: еду, безделушки или навыки Сферы. В моем прохождении я выбрал безделушки и приготовленную еду вместо покупки навыков Сферы, и в итоге я бы рекомендовал вам сделать то же самое. Некоторые безделушки обладают действительно мощными эффектами, которые делают игру намного приятнее.

Обзор игры Yasha Legends of the Demon Blade: захватывающий roguelike с мощным сюжетом.

В каждой центральной локации, после победы над боссами, также есть секретное задание, за выполнение которого можно получить дополнительные награды и амулеты, но за это придётся заплатить. У вас есть только одна попытка выполнить задание; если вы потерпите неудачу, то потеряете половину здоровья и вернётесь в центральную локацию. Там вам нужно будет найти ванну или поговорить с целителем, чтобы восстановить здоровье, прежде чем отправиться в новую локацию.

После смерти вы вернетесь в начало игры, получив Силу Души и Фрагменты Оружия. Фрагменты Оружия можно использовать для постоянного улучшения меча или разблокировки новых типов мечей. Сила Души используется для разблокировки способностей персонажа. Эти две валюты предназначены для того, чтобы сделать вас сильнее после каждой смерти. Вам придется много раз перепроходить игру, чтобы собрать Силу Души и Фрагменты Оружия, поскольку для разблокировки основных навыков вашего персонажа потребуется много времени и усилий.

Главное здесь — это возможность многократного прохождения, и система работает превосходно, создавая игровой цикл, который удерживал меня в игре очень долго. Каждый раз, когда я умирал, я знал, что в следующий раз все будет по-другому. Хотя победа над финальным боссом всегда была главной целью, сюжет игры был основной причиной, по которой я возвращался к ней снова и снова, чтобы узнать, что меня ждет в конце.

Эмоциональное повествование с прекрасно проработанными персонажами.

Обзор игры Yasha Legends of the Demon Blade: захватывающий roguelike с мощным сюжетом.

Сюжет, построенный на визуальной новелле, прекрасно сочетается с фоновой музыкой. Главная тема игры довольно запоминающаяся; это первая мелодия, которую вы слышите, как только попадаете в главное меню. Игра начинается довольно неплохо, с эффектного вступления, где огромный девятихвостый лис разрушает деревню, что очень органично вписывается в общую картину, словно вы снова пересматриваете первую серию «Наруто».

В игре можно выбрать одного из трёх разных персонажей: Шигуре с катаной, Сару с парными клинками и Такетору с луком. Я выбрал Шигуре, ведь катана — это беспроигрышный вариант в игре, где нужно рубить чудовищ. К концу игры, как в Ghost n Goblins, начался второй акт, и мне пришлось начинать всё заново, чтобы узнать больше о сюжете.

Пройдя игру в первый раз, я вернулся и прошел её ещё раз, чтобы узнать больше о сюжете. В отличие от первого прохождения, во втором есть несколько душераздирающих моментов. Не вдаваясь в спойлеры, скажу, что игра отлично передала широкий спектр эмоций с точки зрения визуальной новеллы. Анимация персонажей также способствовала передаче чувств, а идеальная грустная музыка на заднем плане дополняла всё впечатление.

Пройдя игру во второй раз, игрок обнаружил ещё один слой сюжетной информации, что означало необходимость пройти её заново, чтобы узнать истинную концовку. Если первые два прохождения сработали, то к третьему разу удовольствие от игры начало угасать. Двух прохождений было бы достаточно, чтобы получить весь контент, вместо того чтобы заставлять игрока проходить игру в третий раз, чтобы узнать всё о персонаже. Есть очень веская причина, почему прохождение игры от начала до конца в третий раз стало утомительным.

Отсутствие случайности в жанре roguelike

Обзор игры Yasha Legends of the Demon Blade: захватывающий roguelike с мощным сюжетом.

Основная причина, по которой прохождение игры в третий или даже второй раз после первого прохождения показалось мне немного утомительным, — это отсутствие элемента случайности, характерного для roguelike-игр. В The Yasha Legends of the Demon Blade шесть боссов, каждый из которых интересен по-своему, но вы будете сражаться с одними и теми же шестью боссами в одном и том же порядке при каждом прохождении. Игра не меняет порядок боссов или локаций, чтобы второе прохождение отличалось от первого.

Второе прохождение добавляет больше врагов в ту же локацию, но почти ничего не меняется; вы будете сражаться с теми же боссами по порядку и встречаться с врагами заново. Хотя можно поспорить, что ваш персонаж получает новые способности, в конце концов, я играю в ту же игру снова, чтобы увидеть скрытый финал. Поэтому я всё-таки прошёл её до конца, проиграв второй раз после нескольких смертей. Пока я ждал секретного финала, игра представила ещё одну главу и предложила мне пройти всю игру заново, чтобы увидеть настоящий финал.

Хотя сюжет игры захватывает, мне понравилось направление, в котором развивалась история Шигуры, её искупление потерь и мести. Третье прохождение стало для меня последней каплей. Игра предлагает множество точек улучшения и предлагает пройти её заново, но отсутствие случайности в отношении боссов, врагов и уровней во время третьего прохождения создавало ощущение, будто я просто играю в режиме «Новая игра+».

Больше трудностей, больше проблем

Мне потребовалось некоторое время, но я всё-таки закончил третье прохождение, и концовка в Шигуре меня покорила. Завершение арки открывает уровни сложности в игре, по сути, вы делаете игру сложнее, чтобы заработать больше Силы Души и Фрагментов Оружия. Это лучший способ добывать ресурсы или валюту в игре. Система добычи дополнительных ресурсов за счёт сложности была хорошей идеей, но вскоре она привела к ещё одной моей претензии.

Ещё одна моя претензия к игре заключается в том, что Общие таланты or Soul Power Накопление Силы Души не распространяется на всех персонажей. Поэтому, если вы прокачиваете Силу Души одним персонажем, она не перенесется на других, что очень жаль. К этому моменту я уже несколько раз проходил игру. Когда я захочу начать игру с новым персонажем, я хочу быть в наилучшей форме, потому что буду играть в одну и ту же игру снова и снова. В данном случае, возможность совместного использования Силы Души была бы отличным способом сразу же погрузиться в высокоуровневые сражения всеми персонажами, не начиная игру с нуля.

Код для обзора предоставлен издателем. Обзор проводился на ПК.

Яша Легенды Демонического Клинка

Обзор игры Yasha Legends of the Demon Blade: захватывающий roguelike с мощным сюжетом.

Сантош Кумар 8 10 0 1 Yasha Legends of the Demon Blade — одна из потрясающих roguelike-игр, в которые я играл в этом году. Сюжет, персонажи и боевая система гарантируют, что впечатления останутся надолго. Однако прохождение одной и той же игры без перетасовки карт, боссов или врагов три раза, чтобы разблокировать полную историю, к концу стало немного скучным. Yasha Legends of the Demon Blade — одна из потрясающих roguelike-игр, в которые я играл в этом году. Сюжет, персонажи и боевая система гарантируют, что впечатления останутся надолго. Однако прохождение одной и той же игры без перетасовки карт, боссов или врагов три раза, чтобы разблокировать полную историю, к концу стало немного скучным. 8/10 Общая оценка

Хорошо

  • Захватывающая, эмоциональная история.
  • Увлекательная система развития боевых навыков.
  • Обновления будут продолжаться и после смерти.
  • Три персонажа, каждый со своим уникальным стилем игры.

Плохой

  • Пройду игру трижды, чтобы увидеть финальную концовку.
  • Отсутствие случайности в выборе боссов, перетасовке боссов или этапах.
  • Некоторые способности стоят очень дорого; для их использования крайне необходимы повторные прохождения.

Яша Легенды Демонического Клинка

Marusya
Оцените автора
Добавить комментарий

Optimized with PageSpeed Ninja