Обзор Stronghold Crusader Definitive Edition: Пустыня зовет тебя снова

Гайды

В Stronghold Crusader вы оказываетесь в раскаленной пустыне, где вас окружают бесчисленные враги, и начинаете свое путешествие, имея в своем распоряжении лишь замок, лес и десяток человек. И это было приключение всей жизни: я стал свидетелем того, как мои подданные умирали от голода и сгорали в пламени своих домов, устроенном нападавшими огнеметчиками. Никогда раньше не играв в Stronghold Crusader, я боялся, что меня перегрузит ее система. Однако Stronghold Crusader постепенно познакомила меня, новичка, со всеми своими механиками, не вызывая при этом никакого разочарования. Игра сложная, но в то же время снисходительная; она требует от вас понимания механики и следования установленным правилам, чтобы преодолеть трудности. Представляем вашему вниманию наш обзор Stronghold Crusader Definitive Edition.

Заблудиться в пустыне

Обзор Stronghold Crusader Definitive Edition: Пустыня зовет тебя снова

Вы можете создать мираж в пустыне или надгробие; возможности для создания и того, и другого предоставляются вам сразу после запуска игры. Ощущение, когда вы строите замок на бесплодной земле, где повсюду перекати-поле, а в лицо гремит музыка пустыни, — это чувство, которое могут подарить лишь немногие игры. 

Арабский сеттинг невероятно хорошо сочетается с повествованием и захватывающей музыкой пустыни, создавая волшебную атмосферу. В то же время, графика, возможно, не соответствует стандартам 2025 года, но музыка игры и художественное оформление прекрасно дополняют друг друга. Оригинальная игра вышла в 2002 году, и это издание проделало похвальную работу по улучшению художественного стиля. Те, кто играл в оригинал, будут в восторге, поскольку ремастеринг затронул каждый пиксель на экране.

Стресс, страх, чувство преодоления трудностей в игровом процессе.

Обзор Stronghold Crusader Definitive Edition: Пустыня зовет тебя снова

Как и в любой стратегии в реальном времени, преодоление трудностей требует умения справляться со стрессом, вызванным голодом из-за истощающихся запасов продовольствия, низкой популярностью лидера, постоянными нападениями врагов и диких животных, необходимостью принимать решения, и ещё раз решениями, каждое из которых запускает цепную реакцию, как только оно принимается. В игре огромное количество игровых механик, но она компенсирует это наличием кампании, которая служит своего рода обучением. Каждая миссия кампании знакомит с новыми механиками игры, по сути, подготавливая вас к полноценной игре в онлайн-режиме.

Главная изюминка игры — это способ ознакомления с её механикой. Каждая миссия кампании рассказывает историю в начале, но они также служат своего рода обучением. И игра довольно хорошо сбалансировала введение и ограниченное руководство. Благодаря тому, что обучение является частью миссии кампании, освоение механики игры становится лучшим способом познакомиться с ней. Принятие решений в миссиях (обучении) имело тысячи последствий, что привело меня к множеству разных концовок, все плохие.

Вся суть игры заключается в том, чтобы учиться на ошибках: от нехватки провизии до бушующего пожара, уничтожающего все здания. Каждая неудача подталкивала меня к тому, чтобы в следующий раз действовать лучше, например, я понимал, что колодец рядом со зданием может помочь быстро потушить огонь, а создание большего количества пшеничных полей и пекарен может привести к увеличению производства продуктов питания. Это лишь некоторые из уроков, которые усваиваются благодаря неудачам, и игра отлично справляется с задачей ограничения масштаба, не открывая при этом все механики игры.

Кровавая битва крестовых походов

Обзор Stronghold Crusader Definitive Edition: Пустыня зовет тебя снова

В большинстве случаев в каждой новой миссии вы будете сталкиваться с одним и тем же элементом, но, прочитав несколько строк перед началом миссии, вы получите все подробности о её ходе. В одной миссии я отвечал за производство хлеба, чтобы люди были довольны, а в другой мне предстояло управлять флотом, чтобы захватить замок. Две разные механики одной и той же игры, но реализованные в двух разных миссиях. 

Первая миссия знакомит вас с основами игры, но опять же, с последствиями. В конце первой главы я научился захватывать Иерусалим с армией. Игра действительно быстро переходит от нуля до ста, и ошибки встречаются на протяжении всего игрового процесса. Как только я освоился, все сводится к поиску хитрых приемов для выживания. 

Игра предлагает невероятное разнообразие в механике строительства базы и боях. Я строил здания для хранения еды, различные виды сельского хозяйства, церкви, колодцы, каменные стены, пивоварню, гостиницу, казармы, оружейную, осадные орудия, каменные стены, скрытые шипы на земле, клетки для собак и множество других построек. Каждая из них выполняет свою функцию, и некоторые из них имеют очень большое значение; если их не разместить, это приведет к немедленному или постепенному краху игры.

Игра очень дружелюбна к новичкам, так как в главном меню есть читы, но их активация отключает достижения. В начале игры я столкнулся с одной миссией, которая стала раздражающим испытанием, поскольку я постепенно привыкал к знакомой обстановке. Я прошел миссию с использованием читов, но по мере прохождения игры и освоения новых механик мне пришлось вернуться к предыдущей главе, чтобы пройти ее без читов. Понять все аспекты игры сразу может быть очень сложно.

Незначительные неудобства в игровом процессе

Обзор Stronghold Crusader Definitive Edition: Пустыня зовет тебя снова

Я столкнулся с несколькими досадными проблемами, которые сильно меня раздражали. Однажды я поставил мельницу рядом с другой, близко к краю карты. Из-за этого одна из мельниц перестала работать. К сожалению, я обнаружил проблему в середине кампании, где целью было получить более 700 буханок хлеба. Размещение зданий должно быть идеальным, с достаточным пространством для прохода людей; перекрытие зданий может вызвать проблемы, что, к сожалению, привело к тому, что многие мои люди умерли от голода, потому что фермеры, выращивающие пшеницу, не могли получить доступ к складу.

Одна из главных претензий к игре — это вращение камеры; нажатие клавиш Q и E позволяет вращать камеру, но плавности вращения не хватает. При нажатии Q и E создавалось ощущение, будто я смотрю на четыре разных скриншота игрового процесса. Но это не стало решающим недостатком, просто добавило игре раздражающего момента. Это случилось со мной в одной миссии, когда вражеская осадная техника пряталась за каменной башней. Но это редкие случаи, на которые можно закрыть глаза, по мере того как вы будете проходить основную игру.

Код для обзора предоставлен издателем. Обзор проводился на ПК.

Stronghold Crusader: Окончательное издание

Обзор Stronghold Crusader Definitive Edition: Пустыня зовет тебя снова

Сантош Кумар 9 10 0 1 Stronghold Crusader Definitive Edition предлагает контент, который займет вас надолго. Миссии призваны подготовить вас к онлайн-режиму или режиму «Стычка», где ваш опыт будет проверен в противостоянии с лучшими игроками. Огромное количество контента, предлагаемого игрой, в сочетании с дружелюбным введением для новичков, делает Stronghold Crusader стоящим вашего времени и денег. Stronghold Crusader Definitive Edition предлагает контент, который займет вас надолго. Миссии призваны подготовить вас к онлайн-режиму или режиму «Стычка», где ваш опыт будет проверен в противостоянии с лучшими игроками. Огромное количество контента, предлагаемого игрой, в сочетании с дружелюбным введением для новичков, делает Stronghold Crusader стоящим вашего времени и денег. 9/10 Общая оценка

Хорошо

  • Атмосфера и звук 
  • Напряженный игровой процесс, каждый выбор имеет значение.
  • Обучающие миссии с элементами сюжета и возможностью выбора уровня сложности (выполнение важных задач).
  • Огромные возможности для создания баз и армий.
  • Режим песочницы для создания замков.
  • Режимы сражений для новичков и опытных игроков.

Плохой

  • Проблемы с управлением камерой и некоторые незначительные неполадки в игре.

Крепость Крепости

Marusya
Оцените автора
Добавить комментарий

Optimized with PageSpeed Ninja