Blades of Fire — это добротный экшен с раздражающим геймплеем, который приковал меня к креслу на долгие часы. Игра — это признание в любви для всех, кто провел бесчисленные часы за играми на PlayStation 3 или Xbox 360. Если вы играли в Castlevania Lords of Shadow, игра покажется вам очень знакомой, хотя большая часть игры работает, геймплей местами хромает, что достаточно сильно раздражает. Вот наш обзор Blades of Fire: Бомбастическое экшен-приключение в обвисшей оболочке Souls-Like.
Захватывающий мир с яркими красками

Каждый пейзаж рисует печальную картину города, когда-то населенного людьми, а теперь поглощенного демонами. Звуковое сопровождение игры также играет важную роль; в игре представлен довольно богатый выбор музыки в средневековом ритме, что делает приключение волшебным. Игра также предлагает хороший дизайн уровней, с взаимосвязанными областями и короткими путями, которые всегда приятно находить и открывать. Я провел бесчисленные часы, исследуя новые короткие пути и собирая сокровища в сундуках, спрятанных по всей карте.
Игра Blades of Fire не задержала меня надолго, так как уже через несколько секунд после начала вступительной заставки я быстро погрузился в игровой процесс. Первое, что вы увидите, — это пышная зелень мира, атмосфера, деревья и вода, которые гармонично сочетаются, создавая ощущение живого мира. Хотя это может показаться незначительным, прекрасно проработанный мир словно зовёт вас, скрывая множество секретов, требующих исследования. Практически каждое исследование заканчивалось находкой сундуков или прекрасными видами, которые делали мир ещё более волшебным, чем прежде.
Игривый состав персонажей
Все второстепенные персонажи и боссы в игре полны индивидуальности. Каждый босс создан с уникальным дизайном, диалогами и музыкой, соответствующей его характеру. Но главный герой такой же пресный, как тост: он напомнил мне Талиона из Shadow of Mordor. Хотя главный герой и играет ключевую роль в игре, его диалоги с помощником или любыми другими персонажами или боссами мучительно скучны. Мрачный тон сюжета редко присутствует в перепалках между главным героем и его помощником во время исследования мира.
Диалоги и озвучка казались очень скучными, пока в игре не появился список антагонистов. Именно здесь каждый злодей затмевал всех остальных, появляясь в игре. В каждой сцене они были в миллион раз интереснее нашего главного героя. Это плохой знак, но в итоге я болел за злодея в каждой кат-сцене. Серьезность каждого босса, показанного в кат-сцене, очень хорошо проработана командой.
Утомительные задачи миссии

В Blades of Fire нет маркеров цели для заданий, поэтому мне пришлось бегать по карте в поисках нужного входа. Вначале это раздражало, но к середине игры стало ещё хуже, когда вам дали задание на сопровождение. Идея выполнять задание на сопровождение в экшене в стиле Souls, где одно неверное движение может привести к смерти, была не самой удачной. В итоге я бегал по всей карте с заложником на спине. Если я умру, заложника заберут, и мне придётся спасать его, надеясь, что следующая открытая дверь окажется правильным путём.
Большая часть игры вращается вокруг поиска предметов, что отличает Blades of Fire от любых игр в стиле Souls. Большинство миссий в Blades of Fire можно увидеть в таких играх, как Darksiders, Hunted: Demon Forge, Enslaved, Ventica и так далее. Цели всегда заключаются в поиске пар из трех или четырех предметов, чтобы открыть замки или усилить голема. Игра потребует от вас часто возвращаться назад, чтобы найти предмет в предыдущих локациях. Это может раздражать по мере прохождения основного квеста, но игра требует от вас возвращаться в предыдущие зоны и находить предметы на огромной территории.
Хотя в меню Esc можно включить маркер цели, у меня это не сработало. Я пытался включить эту опцию, но постоянно получал одно и то же сообщение: «Опция недоступна».
Души, подобные этим, не должны
Очарование игры, от графики до боевой системы, создает ощущение настоящей экшен-RPG конца 2000-х. Однако элементы, характерные для игр серии Souls, мешают игре превратиться в полноценный экшен. Камера расположена слишком близко к игроку, как в таких играх, как Resident Evil или God of War (2018), поэтому игрок меньше осведомлен о происходящем вокруг. Перезапуск God of War 2018 года также столкнулся с этой проблемой — слишком близкое расположение камеры к персонажу, но разработчики попытались компенсировать этот недостаток, добавив визуальные индикаторы вокруг Кратоса, информирующие о вражеских атаках.
Но в Blades of Fire нет никаких индикаторов, указывающих на атаки противника, поэтому вам всегда придётся смещаться в сторону, надеясь не попасть под удар сбоку.
Улучшения здоровья и магии разбросаны по всей игре, что ещё раз подтверждает предположение, что она должна была быть экшен-слэшером, а не игрой в стиле Souls. В Blades of Fire нет RPG-улучшений характеристик за счёт вложения очков опыта или повышения уровня. Устранение этого элемента лишает игру интереса к прокачке персонажей, что снижает реиграбельность.
То же самое можно сказать и о сюжете; игра тоже похожа на экшен. Здесь вы будете проходить цепочку кат-сцен, пока не доберетесь до финальной локации. В игре также есть две разные концовки, истинная концовка открывается после сбора коллекционных предметов. Чтобы узнать истинную концовку, нужно собрать 13 кусков камня, как в Arkham Knight после получения всех трофеев Загадочника. Это было бы здорово в режиме «Новая игра+», где был бы стимул разблокировать более качественное оружие, сражаясь с более сильными боссами.
Игровой процесс: на шаг впереди, на десять шагов назад.

Как и в Dark Souls, здесь по всему миру разбросаны наковальни, служащие местом отдыха для восстановления здоровья. Но в отличие от Dark Souls, где процесс восстановления был быстрым, здесь вам нужно сесть и отдохнуть 15 секунд, чтобы восстановить здоровье и все зелья восстановления. Представьте, что после изнурительной битвы с монстрами вы нашли костер. Этого недостаточно, вам нужно открыть меню у костра и выбрать отдых для восстановления здоровья, после чего следует 15-секундная загрузка. Это сильно замедляет темп игры; много раз я просто пробегал следующую локацию, не отдыхая у «костра». Я просто не хотел сидеть на экране загрузки, я лучше умру от босса, который возродит меня у костра со всеми моими зельями восстановления.
Я хотел изменить управление с клавиатуры, но игра не предоставляет такой возможности. Это раздражающая механика, которая не позволяет игроку настроить раскладку управления под себя. Боевая система приятна в исполнении, каждый удар копьем обрушивается на врагов с невероятной силой. Но большинство врагов оглушаются после одного удара, а повторные удары не приводят к оглушению. Удары мощным оружием должны оглушать мелких врагов, но почти все враги отвечают ударом. Это ухудшает аспект контроля толпы, так как приходится уничтожать врагов по одному.
Сломанное кузнечное оружие

Концепция победы над врагами для создания их оружия — это свежий взгляд на механику оружейного дела. Если вам удастся одолеть огромных троллей, вы не только почувствуете гордость за достигнутое, но и одновременно изучите их оружие и сможете его изготовить. Это одна из лучших реализаций оружия, которые я видел в видеоиграх. Хотя для создания оружия по-прежнему требуются материалы, процесс обучения путем убийства определенного количества врагов — это один из лучших элементов игрового дизайна Blades of Fire.
Механика кузнечного дела в игре — это инновационная идея для создания оружия, но награда за её освоение ужасна. Каждый раз, когда вы создаёте оружие с помощью кузнечного дела, вам нужно сыграть в мини-игру. Если вы хорошо справляетесь с мини-игрой, оружие получит от четырёх до семи звёзд. Звёзды здесь обозначают количество раз, когда его можно починить. Это подводит меня к тому, чтобы отметить худшую особенность Blades of Fire — износ оружия.
Игра ещё больше усложняет всю систему ковки оружия на первые десять часов. При использовании оружия вы теряете прочность и остроту, а острота имеет решающее значение для нанесения урона. Чем чаще вы используете оружие, тем больше теряете и остроту, и прочность. Но игра позволяет восстановить остроту, нажав клавишу R для ремонта. Если вы почините оружие, то большая часть его прочности будет перенесена на остроту, а это значит, что вероятность поломки оружия увеличится на 80%.
В большинстве случаев при столкновении в узких местах, где ваше оружие в 95% случаев будет попадать в стены, а не во врагов, попадание в стену также снижает прочность вашего оружия на 10. Если качество вашего оружия составляет 250, вы будете терять 10 очков каждый раз, когда попадаете в окружающие стены. Когда прочность обнулится, оружие сломается и станет непригодным для боя; это будет происходить многократно в процессе игры. Как вы можете себе представить, насколько это неприятно — терять урон и прочность оружия после уничтожения 10 или 11 врагов. Здесь даже освоение мини-игры «Кузнец» ничего не меняет, поскольку потеря прочности остается одинаковой для оружия от одной до семи звезд.
Износ оружия происходит настолько быстро, что звёзды на нём кажутся бессмысленными. Сначала я думал, что звёзды могут повышать прочность оружия, но у игры были другие планы. После прохождения игры могу сказать, что большую часть времени я проводил в кузнице, создавая оружие, а не используя его на поле боя. Я просто пропускал многие бои, за исключением боев с боссами или выполнения заданий. Я не хотел тратить прочность и остроту оружия на убийство врагов, так как после смерти они оставляют после себя лишь небольшие количества материалов для крафта.
Ещё одно препятствие связано с выносливостью; при улучшении оружия часть шкалы выносливости блокируется во время его использования. Но единственный способ достойно сражаться на поздних этапах игры — это иметь оружие с высоким уроном; здесь же у вас нет другого выбора, кроме как создать мощное оружие, заблокировав при этом 60% шкалы выносливости. Таким образом, при каждом использовании оружия вы расходуете 40% шкалы выносливости. Это непонятная механика, которая ещё больше подталкивает игроков к осторожной игре.
Код для обзора предоставлен издателем. Обзор проводился на ПК.
Сантош Кумар
Лезвия огня
Blades of Fire 6 10 0 1 Многие аспекты Blades of Fire выглядят привлекательно на бумаге, но реализация подводит. Огромная часть игры посвящена созданию собственного оружия и его ремонту. Если вы сможете преодолеть начальные этапы системы крафта, игра предложит довольно неплохой сюжет с потрясающими битвами с боссами. Многие аспекты Blades of Fire выглядят привлекательно на бумаге, но реализация подводит. Огромная часть игры посвящена созданию собственного оружия и его ремонту. Если вы сможете преодолеть начальные этапы системы крафта, игра предложит довольно неплохой сюжет с потрясающими битвами с боссами. 6/10 Общая оценка
Хорошо
- Боевые действия могут вызывать привыкание.
- Сюжет довольно неплохой.
- Захватывающие дух виды
- Удивительные бои с боссами
Плохой
- Быстрое изнашивание оружия
- Более динамичная, чем типичные игры в стиле Souls.
Лезвия огня

