За последние два десятилетия в игровой индустрии Европы произошел большой сдвиг. Несмотря на то, что в конце 1990-х годов Польша занимала крайне маленькое место в игровой индустрии, сейчас Польша является одним из крупнейших производителей игровых разработок в Европе с такими крупными студиями, как CD Projekt, Techland, People Can Fly, Bloober Team и другими, базирующимися в стране.
В интервью VideoGamer для предстоящего эпизода подкаста VideoGamer бывший ведущий программист Techland и нынешний генеральный директор Far From Home Анджей Блюменфельд рассказал о колоссальном росте польской игровой индустрии. Будучи разработчиком и геймером на протяжении всей своей жизни, Блюменфельд объяснил, насколько важен был Ведьмак для взрыва современной игровой индустрии в стране.
Ранняя польская игровая индустрия
Хотя в настоящее время Блюменфельд является генеральным директором инди-студии Far From Home, которая только что выпустила версию 1.0 своей популярной игры на выживание и борьбу с загрязнением окружающей среды Forever Skies, разработчик помнит, как сложно было найти стабильную работу программисту всего пятнадцать лет назад.
«Когда я учился, я с самого начала знал, что хочу работать разработчиком игр», — рассказал нам Блюменфельд. «Поэтому, когда я пошел учиться, я как бы пытался пойти в направлении, похожем на математику… физику, понимаете, поэтому я точно знал, чем хочу заниматься. В то же время я помню, когда я мог начать работать во время каникул, возможно, я мог попросить людей дать мне возможность поработать. И было действительно трудно получить работу в [этой] отрасли, компаний было не так много. Это было действительно дико».
Блюменфельд устроился на свою первую работу без какой-либо оплаты, что стало печальной реальностью для многих ранних разработчиков игр в регионе, но по мере того, как он становился все более успешным разработчиком игр, росла и вся игровая индустрия страны.
Почему у многих польских игр есть собственные движки
Делать игры где угодно сложно, но в Польше это было сложнее, чем многие ожидали. Большинство популярных игровых движков — Unreal Engine, RenderWare и т. д. — были созданы с расчетом на американских разработчиков. Не было никакой локализованной документации, которая могла бы помочь разработчикам учиться, а движки в то время также требовали значительной лицензионной платы за использование.
«Тогда было так тяжело», — сказал Блюменфельд. «Я считаю, что было много очень мотивированных людей с огромным набором навыков в разработке игр. Знаете, у нас не было технологий, которые доступны сейчас, понимаете? Как Unreal Engine или Unity, которые можно легко изучить в Интернете. В то время у большинства компаний были свои собственные движки. Поэтому мы изучали C++, иногда ассемблер, очень глубокие языки программирования, просто чтобы создавать игры».
До недавнего времени большинство разработчиков игр в Польше работали на собственных инструментах. Cyberpunk 2077 был создан на движке RED Engine, от которого студия отказывается в пользу Unreal Engine 5, Techland использует Chrome Engine, а многие другие были по сути вынуждены создавать собственные инструменты для создания своих игр, но эти игры были созданы.
«Мы способны создавать игры, которые являются универсальными. Мы охватываем людей по всему миру».
ВДАЛИ ОТ ДОМА ГЕНЕРАЛЬНЫЙ ДИРЕКТОР АНДЖЕЙ БЛЮМЕНФЕЛЬД
Расцвет Ведьмака
В то время как в регионе создавались такие игры, как Call of Juarez и другие игры категории AA, хватило одной игры, чтобы обратить всеобщее внимание на игровую индустрию Польши: «Ведьмак».
Выпущенная в 2007 году игра CD Projekt Red «Ведьмак» — адаптация фэнтезийной серии Анджея Сапковского — имела значительный успех в год своего выхода. Со временем оригинальная игра, которая вышла только на ПК, разошлась тиражом более 1 миллиона копий. Хотя это была не первая игра из Польши, добившаяся успеха за пределами страны, она стала важным «поворотным моментом» для игровой индустрии страны.
«У нас была огромная, огромная демонстрационная сцена, где люди пытались создать небольшие видеоигры или, я бы сказал, видеоарт, который был упакован в небольшой объем памяти», — объяснил разработчик. «У нас было очень большое количество отлично подготовленных программистов, которые с этого этапа позже стали программистами в компаниях, они работали в Techland, CD Projekt или так далее. Поэтому я считаю, что у нас был этот бэкграунд, который позволил нам мечтать о создании игр».
«Все это вместе создает Ведьмака», — продолжил он. «Я считаю, что это [является] поворотным моментом, потому что из этого небольшого развития, которое было у нас в стране, мы [как страна] создали одну из самых узнаваемых игр. Конечно, первый Ведьмак не был таким уж большим, но в Польше то, что происходило с этой игрой, было огромным. Затем второй и третий тайтл, который является одним из самых успешных тайтлов, не только в Польше, но и в реальности».
«Все это вместе позволяет нам, стране, которая иногда была немного отделена от всего, стать центром для людей, которые хотят делать что-то, что продается не только в Польше. Мы можем создавать игры, которые являются универсальными. Мы достучались до людей по всему миру. Это дало нам голос, и это дало нам возможность общаться, использовать наши навыки, чтобы тронуть людей, показать им, о чем мы мечтаем».
После выхода «Ведьмака» польская игровая индустрия резко выросла в размерах. В Techland, где Блюменфельд работал над Dying Light и Dying Light 2, сейчас работает более 550 сотрудников в трех филиалах; в CD Projekt Red — 615 человек, а еще 519 работают в других компаниях. Разработка игр в Польше сейчас огромна и становится только больше.
В 2022 году польская игровая индустрия увидела огромный рост доходов на 250% всего за пять лет, и эта цифра только продолжает расти. Хотя в это может быть трудно поверить тем, кто не следит за ситуацией, Польша сейчас является одним из самых быстрорастущих и важных центров разработки игр в Европе. Хотя The Witcher может стать поворотным моментом, такие релизы, как Dying Light, Silent Hill 2 Remake, Frostpunk, Ghostrunner и другие, поддерживают отрасль.

