Разработчик Nintendo Switch 2 сообщает, что GameShare требует огромной оптимизации, но стартовая версия Survival Kids сумела использовать эту функцию по максимуму

Гайды

Предстоящая игра Survival Kids от Unity для Nintendo Switch 2, возможно, не самая захватывающая игра по сравнению с Mario Kart World и Cyberpunk 2077, но она может стать лучшим примером функции GameShare новой консоли.

Разработанная Unity, новая перезагрузка эксклюзива Game Boy Color от Konami 1999 года выглядела веселой, но неинтересной во время настоящего показа новой портативной консоли Nintendo. Однако оказалось, что новая кооперативная игра на самом деле может наилучшим образом использовать функцию GameShare консоли.

Survival Kids использует Nintendo Switch 2 GameShare для кооперативной игры

Представленная во время презентации Nintendo Switch 2, GameShare позволяет игрокам использовать одну версию игры на нескольких консолях. В презентации эта функция была показана в довольно примитивных играх, таких как Clubhouse Games 51, Big Brain Academy: Brain vs Brain и Captain Toad: Treasure Tracker.

Однако эта функция также была показана в более продвинутых играх с Super Mario 3D World + Bowser’s Fury co-op и Super Mario Odyssey. Однако Survival Kids может быть самым продвинутым использованием этой функции на релизе консоли.

Через GameFile команда, стоящая за игрой, сообщила, что в кооператив для двух игроков при 60 кадрах в секунду можно играть с одной копией игры или в кооператив для трех игроков при 30 кадрах в секунду. Кроме того, эта функция может позволить игрокам Switch 1 также наслаждаться игрой.

Энди Деннисон, игровой продюсер Survival Kids, объяснил, что разработка игры должна была доказать, что Unity готова поддерживать Nintendo Switch 2 для любого разработчика, сказав: «Доказательством является то, что мы выпустили игру в первый же день, включая некоторые из более продвинутых функций, например, GameShare».

Как оказалось, разрабатывать игры с учетом GameShare нелегко. Подобно тому, как в играх работают режимы разделенного экрана, игры, использующие GameShare, на самом деле отображают несколько точек обзора всей игры на одной консоли и транслируют их на другие устройства, подобно тому, как Wii U распределяет просмотры между телевизором и геймпадом.

«GameShare делает следующее: вы берете одну из этих камер, и вместо того, чтобы отображать ее на экране, сжимаете ее и транслируете на другое устройство», — объяснил продюсер. «Это может быть либо Switch 2, либо, что просто фантастика, это может быть и оригинальный Switch. Поэтому нам приходится делать второй аудиомикс, потому что ваш [другой] игрок может находиться в другом месте, а у вас другой набор динамиков».

Деннисон объясняет, что эта функция также требует тонны оптимизации, чтобы не только отображать эти точки обзора, но и транслировать их. «Мы действительно усердно работали над оптимизацией, и, короче говоря, мы смогли достичь трех игроков», — сказал разработчик. «Так что мы фактически отображаем три точки обзора для трех разных игроков и трех разных аудиомиксов. И у нас есть мощность с Unity и Nintendo Switch 2, чтобы сделать это».

Что касается игрока, Деннисон говорит, что это так же просто, как нажать «кнопку на домашней странице». Скачивать ничего не нужно, вы просто транслируете, и пока соединение стабильно, все отлично проводят время.

Marusya
Оцените автора
Добавить комментарий

Optimized with PageSpeed Ninja