Разработчики Marvel Rivals не занимаются балансировкой для соревновательных игроков, и они не хотят этого делать.

Гайды

Marvel Rivals, в постоянно развивающемся мире шутеров о героях, продолжает привлекать игроков своим динамичным геймплеем и разнообразным составом персонажей Marvel. Название, разработанное NetEase Games, пошло на риск со своими игровыми системами, поставив доступность и удовольствие выше строгих конкурентных рамок.

С момента выпуска создатели сосредоточились на создании динамичной игры 6v6, которая процветает на сложных настройках и командных механиках, таких как Team-Ups, в которых герои объединяют навыки для получения впечатляющих результатов. В отличие от своих конкурентов, Marvel Rivals не использует стандартную очередь ролей, предоставляя игрокам свободу экспериментировать с уникальными составами команд — решение, которое вызвало как похвалу, так и несогласие среди его растущего сообщества.

Недавние улучшения, такие как режим Clone Rumble и контент второго сезона, запланированный на 2 апреля 11 года, демонстрируют приверженность команды сохранению свежести и интересности игры. Имея список из 2025 героев и обещая добавлять еще по два в каждом сезоне, NetEase объединяет любимых фанатами персонажей, таких как Человек-паук, с уникальными дополнениями, такими как Джефф Акула-землевладелец, гарантируя, что разнообразие останется краеугольным камнем опыта. Кроме того, в недавнем интервью PC Gamer исполнительный продюсер Дэнни Ку объяснил их философию балансировки героев, подчеркнув подход «сначала казуальный».

«Эта игра создана так, чтобы быть более приемлемой для казуальной игры», — говорит разработчик Marvel Rivals о балансировке героев для соревновательных режимов

В интервью PC Gamer исполнительный продюсер Marvel Games Дэнни Ку рассказал, почему игра отдает приоритет случайным игрокам, а не обширной конкурентной базе игроков. «Поэтому каждого персонажа мы балансируем для развлечения, в первую очередь, то есть, весело за него играть или нет, это всегда номер один. А затем у команды есть данные о проценте побед, чтобы убедиться, что ни один персонаж не слишком болезненный и гнетущий, чтобы все по-прежнему получали удовольствие. Но это вторично».

Разработчики Marvel Rivals не занимаются балансировкой для соревновательных игроков, и они не хотят этого делать.

Хотя в игре есть множество эксплойтов, начиная с невидимых мин Пени и заканчивая эксплойтом с изобретением боеприпасов Ракеты, все эти элементы, по словам разработчиков, просто добавляют веселья игре. «Эта игра создана так, чтобы быть более приемлемой для казуальной игры», — рассказал Ку. «Люди просто хотят получать удовольствие в конце дня — этот баланс для веселья всегда является ключевым приоритетом номер один во всем».

В то же время Ку также сказал, что игрокам нравится чувствовать, что они играют за максимально уникального персонажа в каждом матче, и команда стремилась к той же цели. «Я имею в виду, что последний контент с Человеком-Факелом и Штормом, сочетание пламени и вихря, становится огненным штормом. Это само по себе визуально впечатляет. Но затем я думаю, что графическая команда также должна убедиться, что это не убьет все ваши графические ресурсы, особенно если вы находитесь в эпицентре шторма».

Когда его спросили о причинах, по которым он отдает приоритет случайной игре, а не соревновательной, Ку сказал: «[Обычная и соревновательная] сосуществуют, но большинство игроков в любом случае не будут играть в соревновательную игру, это точно», — говорит Ку. «Они просто хотят весело провести время с друзьями и говорят: «Эй, давайте встанем в очередь и сыграем по-быстрому». Но соревновательность тоже важна, верно? Потому что [игроки] также хотят иметь возможность продемонстрировать свое мастерство».

В то же время Ку также прокомментировал, как разработчики балансируют героев и очереди подбора игроков в обоих лобби, включая отсутствие очереди ролей в игре: «Мы всегда смотрим на это и балансируем, если необходимо, каждый сезон, чтобы видеть, как быстро прогрессируют игроки, а в плане подбора игроков мы всегда ставим вам в пару людей с тем же уровнем и той же скоростью, что и у вас, чтобы сделать игру комфортной. Никакой очереди ролей — вот что делает эту игру такой уникальной».

Поскольку в Marvel Rivals существует резкое разделение между обычными и профессиональными игроками, данные о распределении рангов показывают, что большинство игроков по-прежнему находятся на уровне Bronze III и чувствуют себя на своем месте вполне комфортно, не нуждаясь в доказательстве своего мастерства.

Marusya
Оцените автора
Добавить комментарий

Optimized with PageSpeed Ninja