Рецензия на фильм «Месть дикой планеты»: необычное приключение в галактике безумия

Гайды

Прохождение Revenge of the Savage Planet заняло у меня около 14 часов, и это время было потрачено с пользой на четырех разных планетах. На некоторых планетах я падал с горы из-за неудачного прыжка, а на других меня сбрасывало с маленькой ледяной платформы, потому что крошечный инопланетянин взрывался с ужасающим криком. Revenge of the Savage Planet предлагает увлекательный геймплей и часы веселья на причудливых планетах, но сюжетная линия довольно слабая.

Беги, прыгай, сканируй и лови!

Рецензия на фильм «Месть дикой планеты»: необычное приключение в галактике безумия

В течение 14-часового путешествия по игровому миру вы посетите четыре разные планеты. Ощущение предвкушения следующего визита на планету сохраняется, поскольку игра великолепно проработала каждую планету, наделив её уникальностью. Все четыре планеты галактики выглядят по-разному, с уникальными биомами, что делает исследование свежим и разнообразным. Кроме того, каждая планета предлагает новые игровые механики, позволяющие разблокировать прошлые испытания или головоломки, которые раньше не удавалось решить.

Один из способов взаимодействия с миром — сканирование, позволяющее читать забавные надписи практически обо всём в игре, от деревьев до маленьких камней на земле, которые мгновенно покажутся знакомыми поклонникам игры Borderlands или фильмов Marvel.

Функция сканирования помогает находить новые растения или разгадывать головоломки; она работает как покедекс в играх серии Pokémon. Весь процесс кажется естественным: во время исследования локаций вы будете сталкиваться с новыми препятствиями, мешающими вам собирать коллекционные предметы. Здесь вы можете отсканировать препятствие, чтобы узнать, как его преодолеть и получить нужный предмет. Это добавляет игре глубины, особенно если вы играете в подобные игры только ради поиска коллекционных предметов.

Помимо живописных пейзажей планеты, здесь также кипит жизнь: животных можно убивать или ловить для исследований. Вам предстоит много ловить животных. Жаль, что нельзя ловить боссов, это было бы намного веселее. Можно ловить животных любого размера, от мелких до крупных, если оглушить их перед поимкой. Постоянная стрельба в конечном итоге убьет их, и они станут частью флоры и фауны мира.

Нет такой высокой горы, которая была бы слишком велика.

Рецензия на фильм «Месть дикой планеты»: необычное приключение в галактике безумия

Игровой процесс — это сильная сторона любой игры, и, к счастью, Revenge of the Savage Planet доводит его почти до совершенства. Практически всё работает плавно, поскольку это игра о добыче ресурсов, и без инноваций она могла бы стать скучной и утомительной. Здесь же игра блистает, вводя новые механики, инструменты и улучшения, которые упрощают добычу ресурсов.

В то время как большинство обычных ресурсов можно найти, выстрелив в камень из пистолета, более редкие находятся внутри ящика, который можно открыть, только решив головоломку, отбиваясь от врагов или добравшись до сложного места. Третий вариант может показаться простым, но вы найдете ящики, расположенные выше, спрятанные в подводной части.

Свобода исследования практически любой точки мира, возможность наткнуться на коллекционный предмет, застрявший в головоломке, — это квинтэссенция чувства, которого мы все жаждем в играх с открытым миром. Как только вы разблокируете и улучшите крюк-кошку, позволяющий цепляться практически за что угодно, исследование достигает своего пика. Внезапно я обнаружил, что перепрыгиваю через гору с помощью крюка-кошки, чтобы найти ресурсы, что резко контрастирует с начальной фазой игры, где мне приходилось дважды нажимать кнопку прыжка, чтобы перепрыгнуть через камень высотой 5 метра.

Головоломки были неплохие, ничего особенного, но меня заинтересовало их разнообразие. Структура головоломок напомнила мне мои первые попытки разгадывать загадки в Batman: Arkham City или Asylum. За решение головоломок вы всегда получаете ресурсы, полезные для улучшения вашего персонажа. Таким образом, вы не просто бездумно собираете предметы; каждый раз, когда вы решаете головоломку и получаете ресурс в награду, ваши инструменты становятся мощнее.

Загадочные головоломки, скрытые за небольшими заданиями, требующими использования определённого инструмента или предмета, делают каждый сбор редких ресурсов или поиск коллекционных предметов уникальным. Биом игры также влиял на восприятие одних и тех же головоломок: одни и те же механики встречаются как под водой, так и в пустыне. Никогда не возникало ощущения, что я решаю одну и ту же головоломку; окружающая среда, появление новых инструментов и постоянное вознаграждение делали каждый поиск ресурсов лучшей частью игрового процесса.

Невзрачный дизайн врагов для необычного мира

Рецензия на фильм «Месть дикой планеты»: необычное приключение в галактике безумия

Хотя боссы были уникальны, к сожалению, этого нельзя сказать о большинстве врагов в игре. Нелепо выглядящие враги быстро надоедали. У всех них был странный внешний вид, временами казалось, что они… Способ Вариация простых врагов, которых можно увидеть на сайтах для моддинга. Ни один из них не казался реальным или частью мира, поскольку они воспринимались как отдельные существа. Маленькое пушистое существо с выпученными глазами стало утомительным штампом, постоянно встречающимся во многих играх на движках Unity/Unreal Engine.

К счастью, ближе к концу игры внешний вид врагов улучшился, каждый из них стал уникальным и обладал смертоносными атаками. Но это произошло после 5 часов игрового процесса; большинство обычных врагов по-прежнему имели тот же странный вид. Боссы, с другой стороны, отличались хорошей анимацией и дизайном, и каждый бой с боссом ощущался потрясающе. Хотя боссы и доставляли удовольствие, большинство из них были слишком лёгкими; единственным сложным боссом в игре был финальный босс, часть секретной миссии.

Мне удалось слишком быстро расправиться с большинством боссов в игре, что было нелепо, поскольку враги за пределами комнаты босса доставляли мне больше проблем, чем сам босс; они были на страже. Секретный босс оставил приятное впечатление, поскольку он был отлично продуман и прекрасно подталкивал меня использовать все имеющиеся в моем распоряжении средства для победы.

Пропуская повествование

Рецензия на фильм «Месть дикой планеты»: необычное приключение в галактике безумия

Сюжет этой игры представляет собой смесь Borderlands, «Рика и Морти» и большинства клишированных диалогов Marvel, которые вы когда-либо слышали. Поскольку вы играете за молчаливого главного героя, озвучку осуществляет верный робот-компаньон. Сюжет игры меня никогда не интересовал, хотя иногда он работает так, как задумано, но в большинстве случаев не привносит ничего нового. 

Если вам знакомы кинематографические или игровые штампы, вы с удовольствием будете их снова отмечать, как, например, Леонардо Ди Каприо в сцене из фильма «Однажды в Голливуде». В какой-то момент игры рассказчик произнес: «Здесь тихо… Слишком тихо.«.

Единственное, что придавало игре хоть какую-то уникальность или очарование, — это финальный босс. Не раскрывая всех подробностей, скажу, что визуальная эстетика финального босса была уникальной, поскольку в ней отсутствовал характерный для игры юмор или внешний вид. 

В тот момент, когда появился босс, он сразу бросился мне в глаза, поскольку был представлен несколько серьёзно. Он казался невинным, но при этом нес в себе слегка угрожающий посыл. Вся динамика отношений между финальным боссом и вашим персонажем перекликается с теми же странными отношениями, которые были у Бэтмена с Загадчиком.

За исключением финального босса, остальные персонажи игры получились довольно пресными. Игра постоянно отодвигает сюжет на второй план, позволяя пропустить большую часть видео- и аудиоповествования и сразу перейти к игровому процессу. 

Как заглушить голоса

Рецензия на фильм «Месть дикой планеты»: необычное приключение в галактике безумия

Поначалу повествование казалось важным, но после сканирования каждого предмета или улучшения 3D-модели голоса становились всё более раздражающими. Вкратце, цель игры — добавить голосовое сопровождение, даже некоторые головоломки озвучены. 

Это, безусловно, самые раздражающие моменты в игре. Мне потребовалось около 30 минут, чтобы понять, насколько ужасно раздражает вся эта голосовая озвучка, поэтому у меня не было другого выбора, кроме как зайти в меню настроек игры и уменьшить громкость диалогов. Но, к счастью, в игре есть эксклюзивная функция. Опция «Меньше болтовни» Чтобы уменьшить количество разговоров. Хотя игра не сообщит вам об этой функции, она существует и очень выручает во время исследования мира. Вы можете установить параметр «Разговоры» на «Минимальный», «Максимальный (по умолчанию)» или «Нет». 

Я бы рекомендовал установить уровень громкости на «Минимальный»; «Нет» тоже будет предпочтительнее, но будет немного одиноко. В игре есть музыка, но она почти незаметна, поэтому голосовое сопровождение может заполнить пустоту во время игрового процесса. Лучший вариант — установить уровень громкости на «Нет», так как вам придётся побеждать боссов или решать головоломки, обращая внимание на других игроков, а не на голоса, подсказывающие решение всего через 10 секунд после начала головоломки.

Избыточная механика

Рецензия на фильм «Месть дикой планеты»: необычное приключение в галактике безумия

В игре есть механика строительства базы, но она ни для кого не предназначена. По сути, вы строите небольшую колонию ни для кого. Я не обращал внимания на этот аспект игры; каждый раз, когда я возвращался на базу, это было только для того, чтобы получить улучшение для своего инструмента. Получив его, я просто уходил исследовать местность, не беспокоясь о состоянии своей базы. Мне было все равно, если бы произошло землетрясение, которое разрушило бы всю колонию, пока система улучшений (3D-принтер) работала, меня все устраивало. 

Вы также можете обустроить свою базу мебелью, произведениями искусства, кухней и прочим. Но опять же, это приводит к тому же пустому результату, поскольку в вашу колонию никто не поселяется, и вся эта часть игры, посвященная обустройству базы, кажется глупой и бессмысленной. В начале игры вам предоставляется пустая база в вашем хабе, и в конце игры я смотрел на ту же пустую комнату, размышляя, стоит ли сохранять специальную валюту или тратить ее на обустройство пустых помещений.

В игре используется специальная валюта, предназначенная исключительно для механики строительства базы; вы получаете миллионы этих «денег», чтобы покупать вещи для своей комнаты.

Поскольку я единственный выживший на планете, я решил сохранить валюту и позволить ей гнить в кошельке, вместо того чтобы покупать мебель для комнаты, в которой никто не живёт. Вся механика строительства базы с самого начала кажется излишней, в то время как по мере развития сюжета ваша база расширяется за счёт новых зданий, включая ферму с животными, социальная зона становится всё более пустынной. Каждое новое здание занимает место, которое раньше занимали деревья и растения.

Как видите, в вашей центральной зоне никого нет, и игра очень быстро косвенно переключается с дружелюбной атмосферы на постапокалиптический город-призрак. Механика строительства базы работала бы, если бы на каждой планете был особый NPC, которого нужно было спасать, а теперь они участвуют в процессе в вашей центральной зоне или на базе. К сожалению, игра просто отбрасывает эти механики как галочку на бумаге, вместо того чтобы привнести что-либо ценное в мир или сюжет.

Код для обзора предоставлен издателем. Обзор проводился на ПК.

Месть дикой планеты

Рецензия на фильм «Месть дикой планеты»: необычное приключение в галактике безумия

Сантош Кумар 8 10 0 1 Геймплей захватывающий и приковал меня к креслу на долгие часы. Сюжет не предложил ничего нового, а кнопка «Пропустить» позволила мне сразу же перейти к игровому процессу, не просматривая обязательную кат-сцену. Хотя игра немного хромает в плане сюжета и подачи диалогов, механизмы, движущие геймплей, работают постоянно. Геймплей захватывающий и приковал меня к креслу на долгие часы. Сюжет не предложил ничего нового, а кнопка «Пропустить» позволила мне сразу же перейти к игровому процессу, не просматривая обязательную кат-сцену. Хотя игра немного хромает в плане сюжета и подачи диалогов, механизмы, движущие геймплей, работают постоянно. 8/10 Общая оценка

Хорошо

  • Функция совместной игры и разделенного экрана.
  • Награда за исследование.
  • Отправляйтесь куда угодно, перепрыгните через гору и почувствуйте свободу.
  • Улучшения, облегчающие исследование.
  • Увлекательный игровой процесс.
  • Уникальный мир, странные существа.

Плохой

  • Рассказывание историй и диалоги.
  • Простые битвы с боссами.
  • Ненужные механики строительства базы.

Месть дикой планеты

Marusya
Оцените автора
Добавить комментарий

Optimized with PageSpeed Ninja