Fretless: The Wrath of Riffson — это музыкальное приключение, которое мне никогда не было нужно в жизни. Игра сочетает в себе эстетику Brutal Legend с ритмичным экшеном Hi-Fi Rush, всё это с пиксельной графикой в стиле NES. Сочетание всех трёх элементов превосходит все ожидания и дарит взрыв эмоций с первой до последней секунды игры. Это история мальчика с мечтой из маленького городка, который пробирается в теневой мир музыкальной индустрии и уничтожает злого музыкального продюсера. Это наш обзор Fretless: The Wrath of Riffson.
Пиксельное совершенство в стиле старой школы

Визуальное оформление напоминает вставку кассеты NES и погружение в славные времена пиксельных шедевров, когда всё сводилось к деталям, а не к блестящим текстурам или реалистичным моделям. Игра отлично справляется с созданием пиксельного фона, наполняя его мелкими деталями, которые можно найти на каждом шагу. Пиксельно детализированный мир также делает игру увлекательной в поисках пасхальных яиц, которых здесь предостаточно. От взаимодействия с игровой консолью дома до появления Resident Evil и изображения Принца, подающего блины.
Ни одна модель персонажа не похожа на другую; все они уникальны. Детализация также делает персонажей более реалистичными, поскольку по их одежде легко понять их характер. В каждом новом городе есть свой набор персонажей, и взаимодействие с ними открывает множество интересных деталей, которые хорошо дополняют общее построение мира.
Ещё одно место, где визуальное совершенство проявляется во всей красе, — это ультимативная атака. Каждая из них имеет свою собственную анимированную заставку, основанную на выбранном вами инструменте или оружии. Я всегда приберегал ультимативную атаку на конец битвы с боссом, для кинематографического финала, где в небе появлялся гигантский козий череп, испепеляющий землю ревущим пламенем, пока все не превращались в пепел.
Анимация здесь выполнена идеально, и персонаж идеально вписывается в музыкальное сопровождение. Все четыре инструмента в игре имеют свои уникальные атаки, и все они соответствуют тематике. Лично я выбрал восьмиструнную электрогитару для хэви-метал риффа, со всеми его демоническими атрибутами. Среди других вариантов — акустическая гитара, бас-гитара и синтезатор. Я менял инструмент в зависимости от настроения, но хэви-метал звучание Eight String невозможно описать словами.
Плавный и мощный поток музыки

Ритм-экшен игры требует отличной музыки для правильного баланса с визуальным оформлением. Fretless справляется с этим, выводя на первый план великолепные треки, начиная с темы, играющей в главном меню, и заканчивая финальной битвой. Цветы на земле также издают мелодию колокольчиков, когда я прохожу по ним, что также добавляет атмосферы игре. Большинство треков довольно запоминающиеся; в городах играет мрачные и спокойные мелодии, но во время боя музыка меняется на четыре разные мелодии в зависимости от выбранного инструмента или оружия. Оружие-синтезатор привнесет очарование музыки 80-х, акустическая гитара будет играть кантри, а восьмиструнная гитара создана богами хэви-метала.
В игре также используется звук для передачи соответствующих звуковых сигналов во время боя. Каждая атака имеет свой сигнал, и, как только я освоился в игре, я легко мог определить атаку, не глядя на экран. Когда игрок собирается атаковать, вы услышите одну или две высокие ноты в саундтреке. Если вы нажмете кнопку во время этих нот, вы нанесете точный урон. После завершения атаки музыка переходит к боевой теме, затем возвращается к теме атаки противника, и все это происходит в течение 5 секунд.
Музыка против злого мира

Главная изюминка Fretless — это сложный геймплей, поскольку это пошаговая ритм-игра, где каждая часть должна быть правильно сбалансирована для обеспечения работоспособности игры. Команда разработчиков отлично справилась с задачей, так как все элементы жанра присутствуют во всех боевых сценариях, не перекрывая друг друга. Игра предлагает разнообразное количество врагов, каждый со своей атакой и различными механиками, которые никогда не казались скучными. Все здесь делается в ритме; игра также подталкивала меня к выполнению атак в ритме, чтобы наносить дополнительный урон. Хотя мне было немного сложно к этому привыкнуть, вскоре я обнаружил, что могу наносить идеальные удары.
В игре также есть четыре инструмента или оружия на выбор: синтезатор и три гитары, каждая со своей мелодией и атаками. Игра не прорабатывает все характеристики; вы легко можете пройти игру, используя стартовое оружие. Что касается эффективности оружия? Все сводится к возможности его настройки. Добавление различных модификаций и изучение новых риффов даже делает стартовое оружие таким же мощным, как и оружие, открываемое на поздних этапах игры. Инструменты и оружие в игре разработаны с учетом потребностей различных музыкальных энтузиастов. Как и при выборе настоящего инструмента, вы должны найти тот, который вам по душе.
Мне удалось сохранить баланс оружия: половина риффов или способностей ориентирована на нанесение урона, а остальные — на наложение различных усилений на врагов. Всё стало проще простого, я проходил этап за этапом без особых усилий. Это одна из тех игр, в которую нужно войти, чтобы почувствовать весь игровой процесс во всей красе. Ритм музыки, действия, звучание инструментов — всё это отлично работает вместе, чтобы как можно быстрее ввести вас в ритм.
Взятие не той ноты

Единственная незначительная проблема, с которой я столкнулся в игре, — это отсутствие вкладки с информацией. Обычно, когда есть эффекты состояния, игра отображает подробности эффекта во время боя. Но такой опции для просмотра информации вне игры нет. Вы можете увидеть только названия эффектов состояния во время боевых сцен, но информация нигде в меню игры недоступна. Это стало проблемой при настройке или кастомизации инструмента под себя. Я постоянно сталкиваюсь с модификациями, которые вызывают определённый тип эффектов состояния, но каждая из них представлена в виде простых значков без подробностей о механике.
Это сделало установку модов утомительной, так как мне приходилось искать врагов, чтобы проверить эффекты и изучить их способности. Здесь очень помогла бы библиография, поскольку в игре представлено шесть различных вариантов статусных эффектов с шестью разными значками разных цветов. Хотя некоторые из них я смог запомнить, другие встречаются нечасто в игре, во время столкновений с врагами, и я запутался в деталях.
Код для обзора предоставлен издателем. Обзор проводился на ПК.
Безладовая – Гнев Риффсона
![]()
Сантош Кумар 9 10 0 1 Некоторые игры создаются с живой, дышащей душой, поскольку каждая их часть ощущается неотъемлемой частью. Fretless — одна из таких игр, которая предлагает одну из лучших музыкальных композиций, интересных персонажей и визуальное повествование, создающие захватывающий игровой процесс. Некоторые игры создаются с живой, дышащей душой, поскольку каждая их часть ощущается неотъемлемой частью. Fretless — одна из таких игр, которая предлагает одну из лучших музыкальных композиций, интересных персонажей и визуальное повествование, создающие захватывающий игровой процесс. 9/10 Общий балл
Хорошо
- Захватывающий игровой процесс с широкими возможностями настройки.
- Отличный выбор музыки
- Визуальная эстетика пиксельной игры прошлых лет.
- Состав интересных персонажей
- Ни минуты покоя
Плохой
- Отсутствие подробной информации о механике игры.
Fretless: Гнев Риффсона

