Регулярный обзор

Гайды

Чем вы занимались 13 лет назад? Если вы похожи на меня, вам только что исполнилось 20, и вы продолжали бродить по университету, пытаясь понять, какую специальность выбрать. Если вы были сотрудником Lunar Studios, вы только что сели за работу над Routine, научно-фантастической игрой в жанре survival horror, на создание которой ушло более десяти лет.

Честно говоря, это поистине умопомрачительное количество времени для одной-единственной видеоигры, которая длится 8 или 9 часов, но иногда для чего-то особенного просто нужно время. И Routine, спустя столько лет, безусловно, заслужила звание «особенной», и даже больше.

Честно говоря, я не уверен, что когда-либо играл в игру, которая была бы настолько невероятно захватывающей, интригующей, увлекательной и одновременно ужасающей. По-настоящему оценить эту игру вам придётся пару часов, и поверьте, вы захотите остаться, чтобы насладиться действием на борту этой крайне тревожной лунной базы.

Мастер-класс по пограничному пространству

Регулярный обзор

Прежде чем мы перейдем к детальному описанию того, как работает Routine, нам нужно обсудить, как выглядит и ощущается эта игра, и какую атмосферу она создает в результате. С момента начала игры и до финальных титров Routine перемещается из одного пограничного пространства в другое, расположенное внутри заброшенной базы на Луне, где… удалось Всё пошло не так.

Честно говоря, я не уверен, что когда-либо играл в игру, которая была бы одновременно настолько захватывающей, интригующей, увлекательной и ужасающей.

Проснувшись в своей комнате и пытаясь сориентироваться в роли младшего инженера-программиста, которому поручено выявлять системные аномалии, вы сразу же ощущаете всепоглощающее чувство изоляции. Вы совершенно одни. Ну, по крайней мере, вы одни в своей человечности. Остальной части экипажа на базе нигде нет, и вместо этого вы сосуществуете с группой патрулирующих, вышедших из-под контроля роботов, которые, похоже, считают, что ваше отсутствие им только на пользу.

Невероятно тревожная атмосфера, создаваемая в «Рутине», в сочетании с угрозой чего-то опасного, что может подстерегать вас за порогом, создает научно-фантастическую/хоррор-атмосферу, которую я не ощущал со времен первого просмотра оригинального фильма «Чужой» 1979 года. Этот период также очень уместен, поскольку действие «Рутины» разворачивается в альтернативной реальности, представляющей будущее в 80-х годах. Этот стиль работает просто великолепно.

Регулярный обзор

По мере развития сюжета вы узнаете больше о том, что на самом деле происходит на этой, казалось бы, заброшенной лунной базе. Конечно, я не буду спойлерить, но я сидел как на иголках, наблюдая за каждым новым поворотом сюжета и раскрывающейся крупицей информации, которая всё больше и больше намекала на то, что на самом деле происходит в «Рутине».

В игре нет диалогов с NPC, которые бы вываливали на вас поток информации, поэтому вам придётся разбираться в различных голосовых записях и терминалах, полных электронных писем, чтобы узнать хоть что-то. И я, дорогой читатель, действительно разбирался. Мир Routine построен очень качественно. so Настолько захватывающая и интересная, что я жадно поглощал каждую крупицу информации, которую игра предлагала. Загадка здесь притягательна, и я не хотел упустить ни единой детали.

Помимо подобных моментов, игра целиком построена на повествовании через окружающую среду. В такой захватывающей локации, как Routine, вы постоянно будете натыкаться на новые коридоры, комнаты и пространства, перемещаясь на трамваях и лифтах, что позволит вам полностью погрузиться в происходящее.

Смотри, мама, я космонавт!

Регулярный обзор

Говоря о погружении, ни одна игра не вызывала у меня такого доверия, как эта, когда я оказывался в роли астронавта на Луне и должен был сам во всем разобраться. В Routine вообще нет интерфейса. На самом деле, Важно Подсказкой на экране, что это не просто видеозапись неудачного выхода в открытый космос в стиле ретрофутуризма, является крошечная прицельная метка, которая появляется при взаимодействии с объектом.

Таким образом, вам предстоит самостоятельно изучить все тонкости «Рутин». Карты тоже нет, и хотя игра в целом довольно линейна, вам всё равно придётся самостоятельно ориентироваться в коридорах базы и выяснять, куда идти дальше. Мне не всегда нравится, когда игры стремятся к… этой уровень погружения высок, но в «Routine» это невероятно уместно и прекрасно реализовано.

Помимо обучения на основе данных с терминалов и аудиозаписей, в игре также искусно реализован инструмент помощи космонавту, или сокращенно CAT. Нажав кнопку, вы поднесете CAT к лицу, физически включите его и переключите его беспроводные возможности для подключения к ближайшим точкам доступа Wi-Fi, которые также служат местами в режиме «Повседневная жизнь», где вы можете сохранять игру.

Регулярный обзор

«Кот» — ваше оружие, но не самое умелое. Вам придётся постоянно искать для него батарейки, так как каждая из них даёт всего три «выстрела», которые на самом деле представляют собой мощные, концентрированные лучи света/энергии, способные остановить надоедливого робота. Но только на мгновение. «Кот» никогда не делает ничего, кроме оглушения врагов, так что не думайте, что он позволит вам просто отстреливаться и выходить из затруднительного положения.

По ходу игры вы будете получать улучшения для CAT, которые откроют вам новые способы взаимодействия с миром, например, сканер с ультрафиолетовым светом для поиска отпечатков пальцев на терминалах, чтобы узнать их пароли и получить доступ к содержащейся в них информации.

Мне не всегда нравится, когда игры стремятся к… этой уровень погружения высок, но в «Routine» это невероятно уместно и прекрасно реализовано.

CAT также хранит полезную информацию, которую вы получили, и к которой можно получить доступ через точки доступа Wi-Fi. Таким образом, вы можете видеть свою текущую цель, а также любую полезную информацию, например, пароли от терминалов, которые вы получили в определенной области. Поскольку вы можете видеть эту информацию только находясь в точке доступа, если вы похожи на меня, возможно, вам стоит начать делать бумажные заметки перед собой.

Я понимаю, что для некоторых ведение заметок об игре может быть неприятным занятием. Но для меня тактильные ощущения в сочетании с тем, насколько захватывающей задумана Routine, позволили мне погрузиться в мир экранного аватара эффективнее, чем во что-либо другое, во что я играл за очень долгое время.

Увлекательный, запутанный и пугающий игровой процесс.

Регулярный обзор

Игра Routine — довольно необычный опыт, который сложно описать полностью. Вам предстоит пройти шесть глав, каждая из которых включает в себя изрядную дозу скрытности/проникновения, спорадические «бои» в качестве крайней меры и просто изучение устройства лунной базы и её функциональности, чтобы понять, как добраться до следующей загадочной цели.

Многое из этого достигается за счет взаимодействия с терминалами, получения кодов доступа интересными способами и их включения для открытия новых дверей, при этом постоянно ощущается, что за вами охотятся или наблюдают (и, скорее всего, так оно и есть).

Не всегда легко понять, что именно нужно сделать, чтобы найти необходимую информацию, но это приводит к невероятному количеству тех самых моментов озарения, когда что-то щёлкает в голове, и вы находите решение, которое буквально было перед вами всё это время. Это может быть камера видеонаблюдения, к которой можно получить доступ, чтобы найти код, который кто-то упомянул на стикере или в электронном письме три комнаты назад. Вам придётся за это заплатить. которая Здесь внимание сосредоточено на главном.

Регулярный обзор

Лично мне потребовалось некоторое время, чтобы привыкнуть к такому уровню внимания к деталям, но я очень рад, что не бросил это дело достаточно долго, чтобы научить свой мозг думать о Routine так, как он того хотел. Прежде чем я это осознал, я так увлекся и погрузился в игру, что стал прилагать поистине невероятные усилия, чтобы решить каждую новую головоломку, которую предлагала мне Routine.

Вот насколько глубоко всё это может зайти: в какой-то момент мне понадобился шифр, чтобы расшифровать глифы, которые я находил с помощью ультрафиолетового фонарика в определённых местах, запечатлённых на фотографиях в шкафчике. Я делал скриншоты этих фотографий на своём компьютере, а затем фотографировал их на свой телефон, чтобы сверять их с местами, которые я искал в реальной жизни, пробираясь по коридорам игры.

…невероятное количество тех моментов озарения, когда что-то щёлкает в голове, и вы находите решение, которое буквально всё это время было перед вами.

Всё это время я также делал записи на бумаге ручкой, чтобы разгадать шифр и придумать код для ввода на устройстве в ванной, чтобы открыть себе следующий путь. Разгадать код было невероятно приятно, словно я был профессиональным детективом, или, по крайней мере, тем, кто может помочь вам выиграть в следующей игре-квесте с друзьями.

Я понимаю, это звучит как невероятно сложные задачи, требующие больших усилий для продвижения, но в Routine всё настолько логично, что вам действительно не нужно прилагать чрезмерных усилий для решения. Тем не менее, для таких настоящих фанатов, как я, эта игра вознаграждает любые дополнительные размышления, которые вы в неё вложите.

Слишком много мусоловата в «Чуде»

Регулярный обзор

Как бы невероятно ни была Routine практически во всех отношениях — с точки зрения построения мира, атмосферы, сюжета и игровых идей, — есть пара областей, где, на мой взгляд, её можно улучшить. Главная проблема, с которой я столкнулся, — это само управление.

По правде говоря, игра работает невероятно хорошо, но она недостаточно оптимизирована для игроков с контроллером. Вам придётся использовать маленький курсор для переключения кнопок и переключателей на CAT, а также для взаимодействия с экранами терминала на протяжении всей игры. Вот так… явноОн был разработан, в первую очередь, с учетом использования мыши и клавиатуры.

Для кого-то это будет приемлемо, но для meМне гораздо комфортнее и я чувствую себя бесконечно более погруженным в такую ​​игру, как Routine, с контроллером в руках. Это просто невероятно. привередливый Порой приходится нажимать все нужные кнопки на экране терминала, что может быть особенно сложно и неприятно в играх жанра survival horror, где неправильное нажатие кнопки «Закрыть дверь» на терминале может привести к тому, что вас схватит злой робот, даже если у вас было время сбежать.

В Routine так много моментов, требующих внимательного нажатия кнопок, что я впервые в жизни освоил мышь и контроллер (не с клавиатуры) стиль игры, который показался мне забавным, но в то же время вполне подходящим для игры, которая постоянно бросала мне вызов, заставляя искать уникальные решения на протяжении всего прохождения.

Регулярный обзор

Также есть пара моментов, когда задачи/решения в режиме «Рутина» кажутся немного слишком сложными или специфическими, что может несколько замедлить игровой процесс, когда вы временно застрянете. Конечно, большинство из вас будут играть в мире, где существуют руководства по режиму «Рутина», поэтому это не будет такой большой проблемой.

Тем не менее, у меня был один случай, когда я застрял примерно на час, прежде чем понял, что игра требует от меня немного вернуться назад и взаимодействовать с экраном, который я раньше даже не замечал, чтобы активировать то, что мне нужно для дальнейшего продвижения мяча. Я извлек урок из этого опыта, но все же думаю, что эту конкретную идею можно было бы объяснить по-другому, чтобы предотвратить мою временную, досадную блокировку.

В целом, это лишь незначительные придирки, но временами неудобное управление, к сожалению, стало достаточно серьезным недостатком, чтобы я не поставил Routine высшую оценку 10/10. Тем не менее, если это действительно моя единственная претензия ко всему игровому процессу, пожалуйста, поймите, что я все равно рекомендую эту игру. очень Всем, кто когда-либо увлекался научной фантастикой, ужасами или видеоиграми в любом виде. Рутина — это просто супер.

Код для обзора предоставлен издателем. Обзор проводился на ПК.

9.5

Как бы безумно ни выглядел 13-летний цикл разработки, Routine более чем оправдала ожидания. Более десяти лет работы над проектом привели к созданию шедевра научно-фантастического хоррора на выживание, который полностью погрузил меня в игровой процесс. Атмосфера пограничного мира безупречна, повествование через окружение на высшем уровне, а чувство экзистенциального ужаса, подстерегающего за каждым углом очередного клаустрофобного коридора, ощутимо. Небольшие проблемы с управлением и пара случаев зависания — единственные незначительные недостатки в этом невероятном, захватывающем и ужасающем опыте, который ощущается как признание в любви к олдскульным хоррор-играм прошлого.

Хорошо
  1. Абсолютно первоклассное создание мира и атмосфера.
  2. Игра, которая заставляет вас почувствовать себя умным, когда вы пытаетесь понять, как она работает.
  3. Звуковой ландшафт, где каждый звук настроен так, чтобы внушать ужас.
  4. Захватывающая научно-фантастическая история, которая невероятно хорошо бы смотрелась в кино.
  5. Полностью оправдывает и обосновывает каждый пугающий момент.
Плохой
  1. Некоторые основные проблемы с управлением и неполадки.
  2. Один-два раза я чувствовал себя в тупике, так и не найдя удовлетворительного решения.
  • Пользовательский рейтинг (0 голосов) 0

Рутинный

Marusya
Оцените автора
Добавить комментарий

Optimized with PageSpeed Ninja