Если вы только начинаете Of Life and Land, то первый отрезок может быть грубым. Как «все умрут к весне» грубым. Однако с правильной ранней настройкой и несколькими небольшими корректировками вы можете быстро перейти от невежественного дворянина к приличному правителю.
Вот полный список того, что действительно помогает.
- Выбирайте отправную точку с умом
- Планируйте дороги заранее, а не позже
- Сделайте убежище и пожарную безопасность главным приоритетом
- Не позволяйте своим людям гибнуть как мухи.
- Установите две ранние станции
- Один близко, один далеко
- Храните еду простой и близкой
- Оставайся маленьким, оставайся сытым
- Не отгораживайте животных (пока)
- Они вам понадобятся позже.
- Чаще корректируйте приоритеты
- Микро большие вещи
- Чаще делайте паузу и используйте наложенные виды
- 0 — твой лучший друг
- Заключительный обзор и часто задаваемые вопросы
- FAQ
Выбирайте отправную точку с умом
Планируйте дороги заранее, а не позже
Прежде чем ставить какие-либо здания, поставьте игру на паузу и сориентируйтесь. Найдите стартовые ящики с припасами и любые близлежащие скалы, кусты, деревья и груды камней. Затем проложите грунтовые дороги на вкладке Сообщество > Улицы.
Эти дороги помогают вашим жителям передвигаться быстрее, и лучше построить их до того, как что-то еще отвлечет ваших рабочих.
Сделайте убежище и пожарную безопасность главным приоритетом
Не позволяйте своим людям гибнуть как мухи.
Размещайте соломенные хижины рядом с ящиками с начальными припасами и всегда группируйте их вокруг костра. Огонь помогает всем согреться в суровую зиму. Не экономьте здесь.
На первых порах может быть достаточно пары хижин, но до конца лета постройте еще несколько.
В это время могут появиться новые поселенцы, и если вы не подготовите кровати, они замерзнут еще до того, как успеют распаковать вещи.
Установите две ранние станции
Один близко, один далеко
Поставьте два пня лесника и два здания каменщика. Держите по одному из них близко к основному лагерю, а остальные спрячьте подальше.
Зачем? Зимой отключайте дальние станции, чтобы все работали рядом с домом. Если вы этого не сделаете, ваши жители могут замерзнуть, просто пытаясь зарегистрироваться.
Храните еду простой и близкой
Оставайся маленьким, оставайся сытым
Не стройте сразу огромную ферму. Вместо этого поставьте хижину собирателя рядом с лагерем и распределите пшеничные участки и грядки в ее пределах. Вы можете навести курсор на здание, чтобы проверить это.
Начните с малого, а затем масштабируйтесь позже. В начале игры у вас все равно не будет достаточно места для хранения, чтобы поддерживать крупное фермерство.
Не отгораживайте животных (пока)
Они вам понадобятся позже.
Овцы и коровы будут бродить по вашим пшеничным полям. Это хорошо. Как только вы построите амбар, вы сможете приручить их для получения молока, шерсти и мяса.
Если вы слишком рано отгородите все, они не подойдут достаточно близко, чтобы приручить. Да, крысы и кролики тоже будут воровать вашу еду, но они также будут полезны, как только вы откроете рецепты охоты и одежды.
Пусть творится хаос. Укротим позже.
Чаще корректируйте приоритеты
Микро большие вещи
Вы можете настроить, какие материалы будут использоваться вашими зданиями для сбора. Например, сделайте траву приоритетом на раннем этапе, чтобы вы могли продолжать делать тряпки, которые важны для тепла.
Позже, как только вы разблокируете охоту, переключите ателье на использование шкур животных вместо травы или шерсти. И убедитесь, что вы случайно не используете всю свою шерсть, просто делая тряпки, потому что она вам понадобится для настоящей одежды.
Также не стройте просто так. Вы можете поставить конструкцию в очередь, а затем установить ее приоритет на низкий, чтобы вы могли посмотреть, как она вписывается, не торопясь с материалами.
Чаще делайте паузу и используйте наложенные виды
0 — твой лучший друг
Когда все становится хаотичным, нажмите 0, чтобы сделать паузу и проверить все. Используйте наложения для температуры, воды и почвы, особенно при выборе мест для фермерства или выяснении того, почему люди болеют и голодают.
И да, не думайте, что эта странная серая траншея — дорога. Это, скорее всего, река. Не стройте через нее дорогу, если не хотите панического момента строительства моста.
Заключительный обзор и часто задаваемые вопросы
Если ваши жители замерзают, голодают или их грабят белки, мы надеемся, что смогли хоть немного помочь. Каждый портит свой первый забег.
Просто стройте понемногу, держите его близко и оставьте заборы на то время, когда вы разбогатеете и вам станет скучно. Вы освоитесь, когда начнется ваш второй год, и вы поймете, что половина ваших людей действительно выжила.
С днем основания, будущий городской герой.
FAQ
В: Что будет, если я удалю здание? Получу ли я обратно материалы?
Нет. Удалённые здания ничего не возвращают, поэтому удаляйте их только если вы уверены.
В: Как приручить животных, например овец или коров?
Поставьте амбар рядом с пшеницей. Животные будут заходить туда, чтобы поесть, и вы сможете приручить их, если они будут достаточно близко.
В: Стоит ли мне заранее отдавать приоритет установке ограждений, чтобы не допустить проникновения животных?
Нет, воздержитесь от заборов в начале игры. Вы хотите, чтобы животные подходили близко, чтобы вы могли приручить их или поохотиться на них.
В: Как не дать жителям деревни замерзнуть насмерть?
Держите здания близко к костру и стройте дополнительные хижины перед зимой. Также организуйте работу так, чтобы никто не ходил слишком далеко в холодное время года.
В: Является ли зерно источником пищи? Могут ли жители деревни есть его напрямую?
Нет, крупу (зерно) необходимо переработать в муку с помощью ручной мельницы, а затем превратить в хлеб в печи или пекарне.
В: Что означают красные квадраты или символы в меню сборки?
Красный цвет обычно означает, что область заблокирована либо ландшафтом, либо объектом. Наведите курсор на нее, чтобы проверить.
В: Могу ли я указать, какой ресурс будет удален в первую очередь?
Не напрямую. Вы можете устанавливать приоритеты строительства, но нет способа сказать жителю деревни «сначала удали этот куст». Разработчики знают об этом и могут это улучшить.
В: Нужно ли мне контролировать каждый шаг жителей деревни?
Не совсем так. Вы не контролируете их напрямую, но задания по работе и строительству — это ваш лучший способ направлять поведение.
В: Есть ли условие победы?
В игре есть сюжетные цели, но после их выполнения вы можете продолжать играть столько, сколько захотите.

