Создатель Helldivers 2 говорит, что студиям нужно прекратить «создавать королевские битвы» и гнаться за трендами, а «идти на больший риск» 

Гайды

Йохан Пилештедт, один из главных создателей Helldivers 2, взорвал современную игровую индустрию в условиях всемирных увольнений. В то время как такие игры, как Monster Hunter Wilds, выходят с рекордными продажами для ветеранских компаний, студии продолжают проводить сокращения по всем направлениям. 

Выступая на GSC 2025 через Eurogamer, Пилештедт обвинил индустрию в неспособности выйти за рамки текущих тенденций и создать собственный опыт, который станет уникальным среди множества похожих игр. 

Helldivers 2 лидирует по увольнениям в отрасли 

Во время конференции Пилештедт объяснил, что «игровая индустрия попала в порочный круг смерти и возрождения». Поскольку таким играм, как Concord, требуется восемь лет, чтобы последовать некогда популярному тренду, и они терпят неудачу с самого начала, Пилештедт считает, что индустрии необходимо инвестировать в более уникальные типы игр. 

«Время от времени мы внезапно увольняем тысячи людей, и никто не понимает, почему, и я думаю, это просто потому, что мы сближаемся», — сказал разработчик. 

«Мы всегда будем проходить через циклы смерти и возрождения, но сейчас этот цикл неоправданно жесток, потому что мы недостаточно диверсифицируемся. Нам нужно делать больше типов игр, потому что люди играют больше, чем когда-либо, и мы все равно не можем оставаться в бизнесе. Это смешно».

Например, Пилештедт затронул ныне затухающую моду на королевскую битву, которая взорвалась после выхода PUBG. Хотя этот жанр привел к некоторым огромным успехам, таким как Fortnite, Apex Legends и Warzone, он также привел к некоторым печальным провалам. Фактически, на нескольких этапах разработки Halo Infinite от Xbox была разработана как гонщик за трендами с ранними проектами, нацеленными на многопользовательский режим героического шутера и отмененный режим королевской битвы. 

«Если бы все прекратили делать королевские битвы и делали [другие] игры, мы бы не оказались в таком положении», — сказал Пилештедт. «Многие издатели — простите, мои дорогие друзья-издатели — пытаются играть наверняка, делая безопасные ставки. Но одно я могу гарантировать: эти безопасные ставки — смертный приговор для студий, которые пытаются их сделать».

Разработчик объяснил, что студиям нужно «идти на больший риск», как это сделали Arrowhead и PlayStation с Helldivers 2. Хотя многопользовательская игра не приносит Fortnite денег, она имеет огромный успех, и это совершенно уникальная игра. На рынке нет ничего похожего на Helldivers 2, и это делает ее стоящей, а не одноразовой. 

«Если не рисковать, мы никогда не сможем добиться успеха. Мало кто верил, что Helldivers чего-то добьются, и вот мы здесь», — сказал он. 

На данный момент успех Helldivers 2 позволил Arrowhead значительно увеличить свою команду, чтобы не только продолжить создание контента для игры на протяжении многих лет, но и работать над ее будущим. С крупными обновлениями в работе, чтобы превратить игру в ее собственное духовное продолжение, Arrowhead далека от завершения игры. 

Marusya
Оцените автора
Добавить комментарий

Optimized with PageSpeed Ninja