Создатель InZOI говорит, что забавные ошибки, такие как сбивание детей автомобилями, возникают из-за сложности жанра, но «проблемные ситуации» должны быть немедленно исправлены

Гайды

Конкурент The Sims InZOI был запущен с большим успехом в начале этого года, предлагая новый взгляд на формулу симуляции жизни с вождением в открытом мире, реалистичной графикой и многим другим. Как только игра вышла, фанаты обнаружили несколько действительно веселых ошибок, когда игроки похищали персонажей, ожидая функций усыновления, а также находили время, чтобы сбивать детей машинами.

В интервью VideoGamer продюсер и директор InZOI Хёнджун «Кджун» Ким объяснил, что эти ошибки могут показаться кому-то забавными, но они рассматриваются как «критические проблемы», которые необходимо устранить как можно скорее.

Лучшие ошибки InZOI должны быть устранены

Так же, как в The Sims есть несколько действительно смешных ошибок и еще более смешных патчей — например, «симы-клептоманы больше не могут воровать станции метро», — в InZOI также есть несколько знаковых ошибок. Ким объясняет, что эти ошибки возможны только из-за огромных уровней симуляции в игре, но они становятся ключевой проблемой, когда появляются.

«Мы рассматриваем эти типы ошибок как критические проблемы, которые необходимо решать», — сказал разработчик. «На самом деле, мы обнаружили, что игры в этом жанре гораздо сложнее и труднее разрабатывать, чем мы изначально думали. Было много проблем разработки, которые мы не осознавали в полной мере, когда просто играли в игру».

Ким объяснил, что такие ошибки, как похищение людей и непредумышленное убийство на детской площадке, «никогда не были преднамеренными», но они «возникали из-за эмерджентной природы этого жанра, где бесчисленное множество ситуаций возникают спонтанно в зависимости от поведения игрока».

Ким также объяснил, что команда может сделать только так много, чтобы обнаружить эти ошибки, когда они появляются, поскольку команда разработчиков любого размера не может обнаружить все. Когда миллионы игроков заходят в игру в первый день, в этот момент сразу же проводится больше тестирования, чем когда-либо могло быть во время разработки.

«В итоге мы тратим гораздо больше времени на исправление ошибок, чем на создание новых функций».

СОЗДАТЕЛЬ INZOI КДЖУН

«Вы делаете только то, чтобы учесть все это заранее», — сказал разработчик. «Как, я уверен, согласятся и другие разработчики в этом жанре, в конечном итоге мы тратим гораздо больше времени на исправление ошибок, чем на фактическое создание новых функций».

Несмотря на это, команда никогда не хочет, чтобы ошибки мешали команде добавлять новую свободу в InZOI через новые функции. Например, когда появятся такие функции дорожной карты игры, как питомцы, обязательно возникнет масса проблем, но их можно будет просто исправить постфактум.

«Я считаю, что «возникновение» — один из самых определяющих и существенных элементов жанра», — сказал директор. «Пока ошибки не приводят к проблемным ситуациям, основная привлекательность этого жанра — и центральное направление нашей разработки — заключается в том, чтобы позволить игрокам попробовать все, что они могут себе представить или о чем мечтают в inZOI».

Marusya
Оцените автора
Добавить комментарий

Optimized with PageSpeed Ninja