Stalker 2 Patch 1.4 возрождает «постоянную A-Life» с «динамичными и сложными» перестрелками, а также бесчисленными исправлениями 

Гайды

GSC Game World только что выпустила обновление 2 для Stalker 1.4: Heart of Chornobyl в рамках масштабного плана команды на второй квартал 2 года. 

Новое обновление, которое уже вышло на ПК и Xbox, призвано исправить множество проблем, а также значительно улучшить перестрелки с соперниками-сталкерами. Это обновление — первое крупное исправление сломанной системы A-Life в игре, позволяющее людям в Зоне жить своей жизнью независимо от местонахождения игроков. 

Stalker 2 Патч 1.4 Заметки к патчу 

Чтобы ознакомиться с полным списком исправлений, ознакомьтесь с примечаниями к обновлению ниже:

Основные моменты: 

  • Постоянная A-жизнь: сталкеры теперь живут долгой и счастливой жизнью, если только не встретят свой конец в Зоне в результате своих действий вне поля зрения игрока.
  • Мутанты теперь могут использовать анимацию поедания трупов, если поблизости есть трупы.
  • Мутанты теперь переходят в состояние «тревожной тревоги», если что-то происходит рядом с ними или приближается к ним.
  • Улучшения в человеческом бою:
    • Исправлены многочисленные ошибки и проблемы с использованием укрытий для NPC. Теперь они могут правильно использовать доступные укрытия, всегда стараются спрятаться перед стрельбой и не бросаются вперед, когда это не нужно. 
    • Персонажи используют деревья в качестве укрытия.
    • Обновлены анимации боя и укрытий, чтобы они выглядели более плавными и быстрыми. 
    • Улучшен поиск пути обхода и перехода к ближнему бою. 
    • Ближний бой стал сложнее на уровнях сложности «Ветеран» и «Сталкер».
    • Исправлены проблемы с синхронизацией коммуникации и действий между персонажами в отряде. 
    • Персонажи теперь более четко передают тактические действия и реакции в бою.
    • Персонажи-люди бросают гранаты, когда хотят выманить цель, а не во время перезарядки. 
    • Теперь у отрядов есть конечное количество гранат, зависящее от их ранга и фракции (у бандитов их значительно меньше, чем у военных).
    • Персонажи-люди способны атаковать мутантов в ближнем бою. Они используют атаки пинком в ближнем бою против мутантов поменьше. 
    • Персонажи-люди могут пинать игроков, которые приседают.
    • После окончания боя персонажи-люди на мгновение осматриваются вокруг в поисках врагов, а затем приступают к послебоевым действиям, таким как мародерство и лечение раненых.
    • Люди больше не могут стрелять из дробовиков. Исправлены проблемы с рассеиванием дроби и неестественными баллистическими расстояниями.
  • Увеличено количество общих голов для рандомизации NPC
  • Бюрер теперь может использовать свои телекинетические способности, чтобы ловить и бросать гранаты.
  • Улучшено отображение характеристик оружия в инвентаре. Обновлены панели характеристик оружия и логика их расчета.
  • Добавлена ​​новая характеристика оружия — обращение.

ИИ и бой

  • Исправлено неустойчивое поведение NPC A-Life после атаки на логова врагов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой NPC A-Life не двигался после перехода в офлайн-режим.
  • Улучшено поведение мутантов во время боя.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой мутант из плоти прятался, чтобы устроить засаду игроку после того, как тот избежал атаки в прыжке.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой стая крыс-мутантов игнорировала игрока после загрузки сохранения, сделанного рядом с ним.
  • Улучшено построение пути для NPC в офлайн-режиме, чтобы избежать их попадания в запрещенные зоны.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой NPC мог остаться в живых после падения под воду в раненом состоянии.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой тела мутантов подпрыгивали/тряслись/растягивались после того, как их убивали дробовиком или гранатой.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой патрулирующие NPC могли пересекаться друг с другом.
  • Слепые псы теперь издают мирный лай, когда не сражаются с Игроком.
  • Исправлены ошибки, из-за которых NPC проходили сквозь двери или проходили сквозь них во время боя.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой мутанты могли застрять в поисках врагов после побега из боя во время выброса.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой NPC могли застрять в позе засады.
  • Скорректировано прицеливание для NPC, находящихся за низким укрытием.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой NPC могли бездействовать после получения критического урона.
  • Скорректирована дальность стрельбы NPC в зависимости от их оружия.
  • Скорректирована стрельба из укрытия для NPC.

Баланс 

  • РПМ-74: повышенная бронебойность
  • Взрывы теперь наносят больше урона высокопоставленным целям
  • Увеличенный урон от РПГ
  • Уменьшена смертельная дистанция для гранат.
  • Увеличена дальность поражения для РПГ
  • Добавил несколько глушителей в тайники.
  • Добавлена ​​возможность улучшения костюма «Циркон» для Хорса.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок мог дважды установить улучшения физической защиты для брони ПСЗ-9И «Сокол».
  • Изменен баланс тайников в регионе Затон.
  • Улучшена регенерация и появление случайных аномалий после выброса.

Исправления ошибок, сбои и производительность 

  • Выполнена оптимизация производительности света и теней в нескольких регионах и локациях.
  • Улучшены уровни детализации травы в нескольких регионах.
  • Оптимизация производительности световой гирлянды при 100 рад/бар.
  • Были внесены некоторые другие изменения в производительность и оптимизацию ЦП.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на некоторых частях тел мутантов и NPC не отображались следы попаданий пуль.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аномалия Вихря забрасывала трупы NPC под землю.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аномалия, созданная электрическим полтергейстом, была невидимой.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой выносливость расходовалась, даже если действие было недоступно.
  • Исправлены общие проблемы, из-за которых NPC не могли достичь заданной позы анимации, если она находилась слишком далеко.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой зомби могли проваливаться под геометрию уровня.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой для некоторых объектов, расположенных под землей, воспроизводились звуки капель дождя.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок мог застрять за дверью в бункере Сидоровича.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не работала опция непрозрачности HUD.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой динамические тени, отбрасываемые фонариком, выглядели неровными.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые эффекты могли зависать на плеере после загрузки сохранения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые эффекты не применялись к игроку после загрузки сохранения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при выборе улучшения «Защита от радиации» на некоторых экзокостюмах на панели характеристик брони отображалось увеличение Пси-защиты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок мог попасть в Припять раньше времени, перепрыгнув через железнодорожную цистерну на Янове.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сломанное оружие не имело красного фона при экипировке.
  • Исправлена ​​сортировка предметов Торговца после отмены торговли.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ни один технический специалист в игре не мог установить «Extra Barrel Upgrade» на снайперские винтовки СВДМ-2 и Lynx.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой мутанты с телекинетическими способностями не могли подбирать или бросать предметы или трупы непосредственно в Игрока.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Баюн не наносил урона во время своей атаки в прыжке.
Marusya
Оцените автора
Добавить комментарий

Optimized with PageSpeed Ninja