Swelter — новейший мод Half Life 2 (Episode 2), созданный создателями Snowdrop Escape, по сравнению с его предшественником, Достижения Swelter's легче получить, и их можно (почти) выполнить за одно прохождение.
Это гайд по их достижению, за исключением основных достижений сюжетной кампании.
Содержание
- Достижения кампании
- Конечные достижения
- Бонусные достижения
- Держитесь подальше от треков! Достижение
- Достижение Kind Nomad
- Достижение Radarman
- Достижение Tea (Secret)
- Echoes From The Past Достижение
- Я не забыл достижение
- Достижения кампании
- Конечные достижения
- Бонусные достижения
- Держитесь подальше от следов! Достижение
- Достижение «Добрый кочевник»
- Достижение Radarman
- Чайное (секретное) достижение Это достижение находится на карте, где вы впервые встречаете карту анархистов pht_a10_qishloq_a. Чтобы получить достижение, соблюдайте основные манеры гостя и наслаждайтесь чаем на столе перед местным лидером сопротивления, который был приготовлен для вас.
Выпейте также немного фруктов.
Отголоски прошлых достижений
Это достижение требует, чтобы вы нашли АК с гранатометом GP-25 на карте 15 (Combine Nexus) (карта pht_a15_nexus_a)
АК находится в шкафчике за лестницей недалеко от карты, где ваш товарищ по команде напоминает вам прокрасться.
Ключ находится на столе, где вы открываете дверь, его почти невозможно не заметить, так как он подсвечивается.
После внезапной встречи с одним бродячим солдатом CMB вы можете открыть сейф. Я не забыл достижение Это достижение теоретически труднее всего получить, так как оно требует от вас вернуться в область, которая находится за пределами обновленного прохода прогресса. In Объединив Nexus (карта pht_a15_nexus_a), вы столкнетесь с комнатой, где есть три турели с автоматическим пулеметом (две по обе стороны от двери, одна на правой боковой стене), которые нужно взорвать. Это комната, где находится скрытый арсенал. Решив головоломку и продолжая прогрессировать, запустив темную энергетическую сферу из шнура питания (энергетический шар, который вам нужно примагнитить в офисе), снова вернитесь в эту комнату и посмотрите на заднюю стену, где вход должен быть на вашем справа вы заметите, что стена открылась. Обыщите комнату и получите достижение.
- Отголоски прошлых достижений
- Я не забыл достижение
Достижения кампании
Это достижения, которые можно получить, просто пройдя кампанию, я не буду вдаваться в подробности об этих достижениях.
Эти достижения перечислены ниже:
Конечные достижения
Это достижения, которые можно получить в конце, там& #8217;s нет предварительных условий для обеих концовок, чтобы получить оба достижения, просто сохраните, прежде чем сделать окончательный выбор.
Бонусные достижения
Это достижение, которое выдается игроку, прошедшему бонусную карту. должен быть заработан автоматически.
Держитесь подальше от следов! Достижение
Это первое и самое быстрое достижение, которое вы можете получить за пределами достижений кампании. Спрыгнув с поезда и проснувшись, просто двигайтесь вперед, как обычно. Вы заметите медленно движущийся поезд, направляющийся к вам. Ложитесь перед ним, и вы получите то, что заслужили.
Достижение «Добрый кочевник»
Это достижение можно получить на участке канала (pht_a08_river_a)
После встречи с готовящей дамой и ее больным парнем на лодке продвигайтесь как обычно. и направляйтесь к другой выброшенной на берег лодке с палаткой наверху на другой стороне канала.
Кому доступ к верхней части лодки, оглянитесь назад, откуда вы пришли, и вы увидите коробку под плотиной.
Используйте его, чтобы сесть на лодку, посетить палатку, не забудьте принять его дар доброты.
Достижение Radarman
Ящики, необходимые для Radarman, разбросаны между двумя картами (a09 и a10), я подробно расскажу о каждом ящике’ места. Всего 10 ящиков.
Ящик №1
Находится на верхнем этаже небольшого склада, сразу после получения автомобиля и перед тем, как покинуть территорию завода.
Ячейка №2
Находится недалеко от выхода из комплекса, его невозможно не заметить. Расположен на балконе 2 этажа показанного дома в углу.

Ящик №3
Находится после того, как ваша машина была заблокирована каретой, показанной на картинке, поверните налево и войдите в лачугу, она находится в углу, невозможно пропустить.
Блок № 4
Находится под грузовиком на обочине дороги, обойдите его и присядьте, чтобы достать ящик, или просто уничтожьте его, чтобы остановить передачу, промахнуться невозможно.
Ящик №5
Расположен на 2-м этаже здания на пути к прогрессу припаркуйте машину внизу, чтобы использовать ее как платформу.
Рекомендация: сначала активируйте дизельный насос, чтобы избавиться от муравьиных львов, затем идите к ящику.
Блок № 6
Находится под мостом на пути прогрессии – С левой стороны проход, правая сторона заблокирована более высокими камнями, а ящик находится с правой стороны. В принципе невозможно пропустить.
Вставка № 7
Расположен в том месте, где вам понадобится электролит, чтобы продвинуться вперед, его невозможно пропустить. Он находится в небольшом шкафчике внутри склада. Чтобы попасть внутрь, потребуются некоторые навыки паркура, но разрушение снаружи также засчитывается для завершения.
Также можно не возвращаться за электролитом. Припаркуйте машину под окном завода по хранению электролита, запрыгните внутрь и откройте дверь изнутри, вы можете пропустить код и вернуться назад в часть миссии.
Ячейка №8
Находится на пути прохождения по электрическому столбу, стреляйте в деревянную опору, чтобы опустить ящик. Невозможно пропустить, но может быть трудно получить (нет.)
Ячейка № 9
Находится в заброшенной деревне с канистрами из хедкрабов. Помимо пути прогресса, его невозможно пропустить, но чтобы заглушить передатчик, вы должны поднять его вручную, иначе он не будет засчитан для достижения, поскольку технически он не находится на разрушаемом ящике.
Ячейка №10
Расположенный у грузового транспорта вдали от железной дороги после того, как вы припарковали свой джип (место парковки отмечено красным квадратом), он отмечен символом анархии вместо символа лямбда, из-за чего его можно пропустить.
Чайное (секретное) достижение
Это достижение находится на карте, где вы впервые встречаете карту анархистов pht_a10_qishloq_a. Чтобы получить достижение, соблюдайте основные манеры гостя и наслаждайтесь чаем на столе перед местным лидером сопротивления, который был приготовлен для вас.Выпейте также немного фруктов.
Отголоски прошлых достижений
Это достижение требует, чтобы вы нашли АК с гранатометом GP-25 на карте 15 (Combine Nexus) (карта pht_a15_nexus_a)
АК находится в шкафчике за лестницей недалеко от карты, где ваш товарищ по команде напоминает вам прокрасться.
Ключ находится на столе, где вы открываете дверь, его почти невозможно не заметить, так как он подсвечивается.
После внезапной встречи с одним бродячим солдатом CMB вы можете открыть сейф.
Я не забыл достижение
Это достижение теоретически труднее всего получить, так как оно требует от вас вернуться в область, которая находится за пределами обновленного прохода прогресса.
In Объединив Nexus (карта pht_a15_nexus_a), вы столкнетесь с комнатой, где есть три турели с автоматическим пулеметом (две по обе стороны от двери, одна на правой боковой стене), которые нужно взорвать. Это комната, где находится скрытый арсенал. Решив головоломку и продолжая прогрессировать, запустив темную энергетическую сферу из шнура питания (энергетический шар, который вам нужно примагнитить в офисе), снова вернитесь в эту комнату и посмотрите на заднюю стену, где вход должен быть на вашем справа вы заметите, что стена открылась. Обыщите комнату и получите достижение.


