Технический руководитель Death Stranding 2 признает, что игры для PS5 выглядят не намного лучше, чем для PS4, но новое оборудование более «эффективно» в работе

Гайды

Death Stranding Хидео Кодзимы была одной из самых красивых игр на PS4, и она до сих пор выглядит потрясающе. С выходом Death Stranding 2: On the Beach совсем скоро некоторые утверждают, что игра выглядит не намного лучше своей предшественницы. Как оказалось, главный технический директор Акио Сакамото согласен с этим.

В интервью журналу EDGE Magazine Сакамото объяснил, что переход с PS4 на PS5 «не так уж и хорош». Однако новое оборудование в консоли текущего поколения позволяет выполнять процессы более эффективно.

Технологии Death Stranding 2 не PS5 — это огромный скачок

В интервью журналу через GamesRadar Сакамото объяснил, что такие обновления, как SSD PS5 и улучшенный графический процессор, делают разработку более эффективной. Однако студия не может делать огромные скачки, как мы видели между PS3 и PS5.

«Самым очевидным улучшением с технологической точки зрения является сокращение времени загрузки, но, честно говоря, разница между двумя аппаратными системами не так уж велика», — сказал Сакамото журналу. «Скорее, дело в том, что на PS5 есть более эффективные способы достижения аналогичных целей».

Более мощный графический процессор в PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro позволил художникам Death Stranding 2 создать более разнообразный мир без необходимости придумывать непонятные обходные пути. Однако Сакамото объяснил, что это может иметь косвенные последствия для остальной части команды разработчиков.

«Сказав это, наши художники менее ограничены в создании мира, не придумывая обходных путей для уровней», — сказал разработчик. «Но, конечно, эта свобода имела побочные эффекты и технические проблемы для программистов. В некотором смысле, это создало среду, в которой художники теперь вышли из-под контроля».

Death Stranding 2, честно говоря, не выглядит намного лучше своего предшественника в плане чистой графики, но мало что выглядит лучше. Работа Kojima Productions — одна из самых красивых во всей индустрии, и мы не видели, чтобы что-то выглядело существенно лучше. Хотя такие технологии, как трассировка лучей, сделали игры более реалистичными, это едва заметный эффект по сравнению с тем скачком, который мы видели в прошлых поколениях.

Для получения дополнительной информации о предстоящей игре Кодзимы, читайте о том, как у режиссера есть идеи для третьей игры, но он не будет ее делать. Кроме того, читайте о том, как предстоящее продолжение больше похоже на Metal Gear, чем даже Кодзима ожидал. Волнительно, я знаю.

Marusya
Оцените автора
Добавить комментарий

Optimized with PageSpeed Ninja