The Legend Of Zelda: художественный стиль каждой записи [рейтинг]

ТОПы

The Legend of Zelda на протяжении своей долгой истории экспериментировала с несколькими художественными стилями. Вот как они складываются.

Приверженность Nintendo высококачественной графике очевидна во всех ее играх Legend of Zelda, хотя некоторые игры блестят больше, чем другие, с точки зрения визуального совершенства и стиля. ли> Такие игры, как Phantom Hourglass и Spirit Tracks, хотя и основаны на мультяшном стиле Wind Waker с сел-шейдингом, лишены такой же магии и процветают в своей среде. ли> Каждая игра Zelda вносит свой вклад в серию' богатое разнообразие художественных стилей: от новаторских визуальных эффектов оригинальной Legend of Zelda до кульминации всех предыдущих стилей Breath of the Wild, сочетающей в себе фэнтези и технологии. ли> мл> ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ ПРИКРУЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ Nintendo редко (если вообще когда-либо) выпускает плохо выглядящие игры. The Legend of Zelda, одна из самых узнаваемых и успешных франшиз, особенно подвержена влиянию высокая планка качества, которой славится компания.

п>

Но хотя каждая игра по-своему прекрасна, некоторые игры отполированы более великолепием и величием, чем другие. В некоторых случаях технология побеждает; в других — со стилем. В любом случае, каждый из них дополняет серию' богатый гобелен.стр>

14 Призрачных песочных часов/следов духа

The Legend Of Zelda: художественный стиль каждой записи [рейтинг]

Хотя дизайн Phantom Hourglass и Следы духасильные>был основан на «Toony»; стиль cel-shading Wind Waker, к сожалению, их не почистили та же магия. Хотя модели персонажей выглядят довольно хорошо для игры DS, окружающей среде не хватает той роскоши, которую можно увидеть в классической игре Gamecube.стр>

Из-за низкого разрешения и отсутствия мелких деталей живописный стиль оставляет остальной мир довольно плоским и скучным, особенно по сравнению с очаровательными моделями персонажей.

13 Четыре меча

The Legend Of Zelda: художественный стиль каждой записи [рейтинг]

Серия

The Four Swords начиналась как многопользовательский режим на Game Boy Продвинутое взаимодействие A Link To The Past, а затем перешло в игру на Gamecube (Four Swords Adventures). Многопользовательский режим для классической версии SNES был разработан примерно в то же время, когда один из хитов Gamecube завоевывал поклонников своим новым красочным стилем.

Результатом стал A Link To The Past's художественный стиль, смешанный с Wind Waker's cel-shaded "toony" смотреть. К сожалению, Four Swords выглядит как смесь двух несвязанных между собой стилей. Игры в стиле Nintendo 2.5D, безусловно, имеют свою привлекательность, но здесь хрупкие детали портят гладкое, причудливое качество Пробуждающий Ветер.

12 Gameboy Era

The Legend Of Zelda: художественный стиль каждой записи [рейтинг]

Хотя три Zelda игры Gameboy (четыре, если считать DX отдельно) были абсолютными фейерверками, художественный стиль определенно ощущался бы как шаг вперед. ниже, чем у тех, кто играл в игру для SNES всего годом ранее. Хотя они отлично справляются со своей задачей, персонажи и враги гораздо менее выразительны.с> п>

Окружающая среда, безусловно, имеет свое очарование, особенно в Oracle of Seasons , в котором Линк мог менять времена года с помощью волшебного жезла, расширяя возможности Gameboy Color до физических пределов.стр>

11 Легенда о Зельде (Классика)

The Legend Of Zelda: художественный стиль каждой записи [рейтинг]

Иногда инновации рождаются из необходимости. Хотя сегодня это может быть не так уж и много, но оригинальная Legend of Zelda проделала большую тяжелую работу своим художественным стилем и впечатлила геймеров 80-х годов повсюду своим это сверкающие неоновые рупии и странно яркие пустынные пастели.стр>

Далеко не первая приключенческая игра с видом сверху, The Legend of Zelda систематизировала большинство визуальных принципов, которыми впоследствии была известна серия. особенно для 2D-игр: рупии, модели врагов и земля Хайрула взяты из источника.

10 Небесный меч

The Legend Of Zelda: художественный стиль каждой записи [рейтинг]

Как и каждая Zelda запись от Nintendo, Skyward Swordэм>сильный>соответствует определенному порогу качества с точки зрения внешнего вида. Однако, как и сама игра, она мало чем отличается от того, что фанаты серии видели раньше.стр>

Для некоторых Небесный Меч был просто Сумеречной Принцессой с более яркая цветовая палитра. В этом нет ничего плохого, но это просто не помогло расширить границы или выделиться из и без того звездного множества стилей.

The Legend Of Zelda: художественный стиль каждой записи [рейтинг]

Получить целостный художественный стиль в A Link Between Worlds нужно было бы было очень важно, поскольку преимуществом игры была возможность «перемещаться»; в иероглиф, стоя напротив стен. В A Link Between Worlds есть потрясающие эффекты., и у него есть много отличных отсылок к своему предшественнику, A Link To The Past.

Однако, возможно, чтобы создать контраст с триповыми 2D-сегментами, персонажи в 3D-мире выглядят немного неочищенными. Возможно, это связано с тем, что каждый спрайт из A Link To The Past был смоделирован в трехмерном пространстве, а это означает, что они потеряли часть своего пиксельного очарования.

The Legend Of Zelda: художественный стиль каждой записи [рейтинг]

Это было название, которое положило начало тысячам пиксельных мечтаний и, возможно, именно здесь сериал начал всерьез формировать свою культовую эстетику. Персонажи выразительны как в кат-сценах, так и за их пределами. Окружающая среда сочная и яркая, а эффекты создают атмосферу и погружение в дождь и туман.стр>

А также отправная точка великолепного повествования в сериале, A Link To The Pastбыло местом, где Nintendo, возможно, освоила нисходящий стиль Zelda и стиль спрайтов и фонов, приятных для глаз.

7 Сумеречная принцесса

The Legend Of Zelda: художественный стиль каждой записи [рейтинг]

В то время как Twilight Princess не совсем одичало обход с фанатами' ожидания, он действительно оправдал то, чего многие ждали годами (начиная с The Ocarina of Time дней) для зрелого, высококачественного приключения для взрослых Link.

Игра приобрела более серьезный вид с ее мрачными тонами, особенно в моменты, связанные с Сумеречными тварями или Сумеречным Царством. По сравнению с предыдущим морским приключением визуальные эффекты могут местами выглядеть немного размытыми. При этом ему удалось сделать невозможное и удовлетворить множество поклонников' самые дикие Зельда dreams.

6 Минишап

The Legend Of Zelda: художественный стиль каждой записи [рейтинг]

В то время как другие игры пытались адаптировать стиль Wind Waker к классическому стилю SNES, The Minish Cap наконец удалось запечатлеть плавные движения и яркую анимацию, которые сделали первые «мультяшные» фильмы. выпустить такой хит.

Способность Линка уменьшаться в размерах (меньше ботинка!), вероятно, вызвала дискуссии в комнате разработчиков о том, чтобы сделать пиксельную среду более пышной и детализированной, что именно то, что фанаты получили в этой игре. Классика GBA.

5 Ремейки 3DS

The Legend Of Zelda: художественный стиль каждой записи [рейтинг]

Улучшенная анимация лица, более детальные текстуры и впечатляющие 3D-спецэффекты, созданные на основе оригиналов' прочные художественные стили делают Ocarina of Time и Majora Mask 3DS выпускает почти такие же вечные, как и оригиналы.

Однако, как бы эти игры ни были верны оригиналу, даже с таким тщательно детализированным украшением, невозможно отрицать, что что-то потеряно. Был утерян элемент жесткости, который N64 сумел передать (возможно, случайно), особенно в более мрачном и кошмарном из двух, Majora's Mask. эм>сильный>.п>

4 Окарина Времени/Маска Маджоры

The Legend Of Zelda: художественный стиль каждой записи [рейтинг]

Игры для N64 устанавливают стандарт для 3D Zelda записей, как Окарина Времени удалось создать священную, грубую, пышную или ужасную атмосферу, причем в некоторых моментах все одновременно. И наоборот, его близнец (во многих отношениях) сумел накачать всю эту атмосферу кошмарным топливом.

Если Окарине удалось дать игрокам то же ощущение, что ребенок попадает во взрослый мир, Маска Маджоры создает ощущение ребенка, которого засунули под кровать, где его ждут кошмары.

The Legend Of Zelda: художественный стиль каждой записи [рейтинг]

Оригинальный дизайн Link's Awakening был предназначен для быть сказочным, что вполне уместно, учитывая, что вся игра происходит в одном месте. После многих попыток объединить 2D и 3D, ремейк Switch добился успеха с явно игрушечными моделями и диорамическими картами.

п>

Глубина резкости идеально дополняет каждую из слегка блестящих пластиковых текстур искусственной миниатюры, передавая (не неприятный) психоделический сон о тропической лихорадке: смелое и долгожданное направление в его обновлении. из самых сложных игр с видом сверху Zelda на сегодняшний день.

2 Пробудитель ветра

The Legend Of Zelda: художественный стиль каждой записи [рейтинг]

Хотите верьте, хотите нет, но до выхода игры этот художественный стиль вызывал большие споры. Некоторые фанаты были в ярости по поводу «ребенка». художественный стиль. С тех пор почти каждый может согласиться, что плавный, яркий и причудливый образ идеально сочетается с приключениями Wind Waker's.

Мир, как Великое Море, свежий и яркий. Прекрасно стилизованная графика с сел-шейдингом позволила команде разработчиков Nintendo сосредоточиться на быстром и эффективном создании обширного мира. Несмотря на меньшую графическую точность, Wind Waker до сих пор не потерял своей привлекательности даже сегодня.

1 Дыхание дикой природы/Слезы королевства

The Legend Of Zelda: художественный стиль каждой записи [рейтинг]

Дыхание дикой природы и Tears of the Kingdom'стиль является кульминацией стиля каждой игры серии . Модели персонажей построены на реалистичных пропорциях, создавая более взрослую атмосферу, используя при этом вечнозеленый стиль cel-shading из эпохи Wind Waker.

Модели персонажей' четкие текстуры и их яркость позволяют органично сочетать традиционный фэнтезийный стиль Zelda-с щепоткой высоких технологий (роботы, планшеты Sheik-tech). В результате получается образ, который выглядит одновременно свежим и классическим.

п>

Marusya
Оцените автора
Добавить комментарий

Optimized with PageSpeed Ninja