На 20-м уровне персонажи D&D становятся почти богоподобными, но некоторые классы могут похвастаться более сильными высокоуровневыми функциями, чем другие.
20-й уровень — редкий порог в Подземелья и усилители; Драконы, где игроки практически превращаются в богов. Это момент, когда все достигают финальной стадии кампании, и угроз осталось не так много, кроме одного или двух Таррасков. Следовательно, многие игроки не достигают этой точки, и это позор, поскольку это означает, что они упускают лучшее, что может быть у их класса.
Некоторые особенности класса 20-го уровня могут переломить ход битвы, а также раскрыть весь потенциал класса. Правильное их использование может привести к самым героическим (или злодейским) моментам, которые может предложить D&D . Однако не все они созданы одинаково, и некоторые игроки могут захотеть проверить, чего может достичь класс к 20-му уровню, прежде чем выбирать этот класс для длительной кампании.
Официально D& Дизображения может быть трудно найти, иногда будут использоваться изображения из других объектов, если они соответствуют теме.
Обновлено Марой Коули 19 марта 2024 г.: Dungeons and Dragons остается одной из самых популярных TTRPG благодаря оптимизированному опыту, который предлагает 5E, и множеству дополнений, доступных DM, чтобы черпать вдохновение или использовать заранее написанные приключения. На данный момент Максимальный уровень D&Dравен 20, но на этом уровне игроки могут получить больше бонусов в виде классовых особенностей, чтобы сделать своего персонажа максимального уровня еще более могущественным. В эту статью уже включены многие из лучших функций классов 20-го уровня, доступных во всех всех классах D&D, но их еще больше, поэтому эта статья была обновлена. Теперь у игроков есть более мощные варианты для своих сборок 20-го уровня.
- 21 Mortal Bulwark (паладин)
- Получайте истинное зрение чаще, чем один раз в день
- 20 Focused Casting (Spellcaster Sidekick) )
- Сведите к нулю риск потери концентрации
- 19 Eldritch Master (Warlock)
- Верните все ячейки заклинаний по одному за каждый длительный отдых
- 18 Превосходное вдохновение (Бард)
- Никогда не беспокойтесь о том, что у барда заканчивается вдохновение
- 17 трех дополнительных атак (боец)
- Получайте больше атак за ход
- 16 20 очков волшебства (Колдун)
- Более мощные варианты заклинаний
- 15 Душа Искусственности (Ремесленник)
- Посох от Двери Смерти с магическими настоями
- 14 Foe Slayer (Рейнджер)
- 13 10d6 Скрытая атака (Разбойник) Массовое количество дополнительного урона Разбойники уже способны наносить разрушительные атаки скрытно, но начиная с уровня 19 и продолжая до уровня 20, они получите дополнительный кубик урона, превратив бонус к урону от скрытной атаки в 10d6. Учитывая, насколько легко разбойникам входить и выходить из сражений и видимости, максимизировать бонус к урону не составляет труда. Этот дополнительный кубик может с тем же успехом быть двумя дополнительными кубикамипоскольку скрытые атаки обычно имеют преимущество. Технически, Разбойникам не обязательно быть 20-го уровня, чтобы получить максимальный бонус скрытной атаки, но этот 10d6 очень хорошо работает с классовой особенностью Удачи, и многие DM пропускают Уровень 19. и в любом случае направляйтесь прямо к 20. 12 15 ячеек для заклинаний (паладин) Больше ячеек для заклинаний означает гораздо больше урона Говоря о классовых особенностях 19-го уровня, которые становятся намного сильнее на 20-м уровне, 15 слотов для заклинаний Паладина легко становятся слишком перегруженными на максимальном уровне. Они могут легко объединить это с улучшениями Священной клятвы, чтобы выполнить одни из самых потрясающихБожественных ударов, известных человечеству. Черт возьми, паладины могут даже потратить все 15 ячеек заклинаний в дополнение к своим бонусам и преимуществам Священной клятвы 20-го уровня. Грубые математические подсчеты показывают, что можно убить Тарраска с полным здоровьем всего за один ход, воспользовавшись особенностью этого класса 20-го уровня. 11 Первородный Чемпион ( Варвар) Увеличивает предел характеристик с 20 до 24 Говоря о грубых классовых особенностях 20-го уровня, Варвар берет торт и разбивает его благодаря Primal Champion. Это примерно такой же пещерный человек, какой только могут быть классовые особенности, поскольку Первобытный Чемпион дает плоское увеличение на четыре пункта как Силы, так и Телосложения.Максимальное число для этой статистики также увеличено до 24 вместо 20. Это больше урона и больше здоровья для того, кто уже выносливый и бьет, как грузовик, с лезвиями топора вместо бамперов. Самое приятное то, что он всегда включен и не имеет никаких условий или недостатков. Кроме того, варвары также получают неограниченное количество ярости на уровне 20 для еще большего урона и громкости. 10 неограниченных яростей (варвар) Постоянный урон и усиление защиты На уровне 20 урон от Ярости Варвара увеличивается до +4. Это не так много по сравнению с показателями урона, основанными на кубиках, поскольку он также не удваивается при критическом броске, но на уровне 20 это постоянный бонус для Варвара, поскольку они получают неограниченную ярость. Кроме того, они становятся защитой от большинства форм физического урона— навсегда, а также легче толкать врагов из-за преимущества в проверках и спасбросках, связанных с Силой. Конечно, другие подклассы варваров также получают большую пользу от Ярости, и ее постоянное включение меняет правила игры. Кроме того, он отлично подходит для ролевых игр. 9 Волшебное восстановление (Колдун) Короткие перерывы теперь дают чародеям много потерянных очков волшебства Волшебники не достигают таких же магических высот, как волшебники, но они обладают большей выносливостью в области заклинаний по сравнению со своими более трудолюбивыми коллегами. Волшебное восстановление гарантирует, что волшебники получат возмещение в размере четырех потраченных очков волшебства каждый раз, когда они берут короткий отдых. Звучит немного обескураживающе, но это в значительной степени превращает любого Волшебника в Чернокнижника высокого уровня, поскольку он может произносить больше заклинаний, тратя очки волшебства. Обратите внимание, что эти заклинания могут быть любыми высокоуровневыми, которые могут быть невероятно мощными. Более того, тот факт, что они могут получить очки во время короткого отдыха, очень помогает этому классу в спорадических столкновениях. 8 Holy Nimbus (Паладин) Станьте нежитью и худшим кошмаром извергов Паладины зарекомендовали себя как достойные бойцы на передовой и целители . Они могут нанести огромный урон, особенно нежити. Они определенно становятся сильнее на более поздних уровнях, обладая поистине впечатляющими навыками 20-го уровня, полученными в результате их Клятв. Паладины, соблюдающие Клятву Преданности, получат доступ к способности, известной как Святой Нимб. Это позволяет им стать сияющим лучом солнечного света на 1 минуту, что в бою занимает значительное время. Любое существо, начинающее свой ход в 30-футовой ауре, получает 10 урона излучением.Кроме того, Паладин получает преимущество при спасбросках от заклинаний, наложенных демонами или нежитью. 7 Perfect Self (Монах) Монахи восстанавливают Ки при каждой встрече Подобно восстановлению Колдуна, Монах имеет свой собственный путь пополнения своей собственной валюты особого класса Ки. Этот Ки позволяет классу совершать всевозможные чудесные действия: от превращения врага в камень до невероятного исцеления себя. Perfect Self усиливает эту особенность, позволяя монахам пополнять свой Ки каждый раз, когда они бросают вызов инициативе. Загвоздка в том, что для активации этой классовой особенности им необходимо исчерпать все свои очки Ки. Однако если они этого не сделают, они все равно вернут себе четыре очка Ки при броске инициативы.Это позволяет монахам делать все возможное в любой боевой ситуации, поскольку они всегда получают очки Ки без необходимости отдыха. 6 Stroke Of Luck ( Разбойник) Получите более сильную версию счастливого подвига «Удача удачи» для разбойника 20-го уровня довольно проста. Он работает аналогично навыку «Счастливчик», который доступен всем расам и классам. Обратной стороной является то, что у умения есть три заряда, а у «Удара удачи» — только один заряд; однако этот заряд все равно восполняется, по крайней мере, после короткого отдыха. В любом случае, Удар удачи позволяет разбойникам добиться успеха даже при неудачном броске. Например, броски атаки, которые промахиваются, могут быть превращены в удар по воле Разбойника. Проверки способностей или спасброски также можно рассматривать как автоматический хороший бросок, даже если они терпят неудачу. 5 фирменных заклинаний (волшебник) Любимые заклинания теперь имеют собственный слот, который перезаряжается за короткий отдых Волшебник может быть сложным класс, который можно использовать благодаря их сложным комбинациям заклинаний, но фирменные заклинания, по крайней мере, упрощают это. Это потому, что в этот момент Волшебникам разрешается выбрать два любимых заклинания третьего уровня. Эти заклинания не засчитываются в число готовых заклинаний Волшебника в его книге заклинаний, а также используют свои собственные выделенные ячейки для заклинаний, которые перезаряжаются после короткого отдыха. Strong> Так получилось, что Ускорение, Контрзаклинание и Огненный шар относятся к третьему уровню среди многих других полезных и мощных, которые идеально подходят для этой функции. 4 Верховный друид (Друид) Друиды могут творить столько, сколько захотят Особенность класса Архидруид — это то место, где ситуация начинает выходить из-под контроля. Эта классовая особенность 20-го уровня превращает любого друида в шутника-оборотня, поскольку теперь он может использовать неограниченное количество диких форм. Его возможности применения безграничны и могут сделать друидов практически неубиваемыми, если они знают, в какое животное следует превращаться, чтобы максимально эффективно использовать эту функцию. Помимо неограниченного количества переходов в форму животного и выхода из нее, друиды теперь также быстрее читают заклинания. и проще, чем вербальные, соматические и материальные компоненты заклинаний Друида можно игнорировать. Теперь эту силу природы невозможно остановить. 3 Особенность Священной Клятвы (Паладин) Эти паладины теперь устойчивы ко всем повреждениям Если вы ищете самую интересную и разнообразную классовую особенность 20-го уровня, обратите внимание на Паладина. На данный момент существует девять возможных Священных клятв, то есть фуршет для поклонников Паладина. Сила каждой Клятвы различается, но в конечном итоге они делают персонажа практически непобедимым. Одним из самых ужасающих среди них является Invincible Conqueror из Oath of Conquest, поскольку он делает паладина устойчивым ко всему урону и дает дополнительную атаку,а также устанавливает крит. сделайте бросок до 19 и 20. Тем временем, Ангел-мститель из «Клятвы мести» дает Паладину крылья и ауру, которая пугает всех врагов.Превознесение чемпиона из «Клятвы Короны» гарантирует, что Паладин и все члены его группы не будут убиты. В любом случае, большинство функций Священной Клятвы на уровне 20 ужасно хороши. 2 Псионическое тело (Мистик) Многочисленные преимущества делают мистика почти бессмертным Псионики — это совершенно уникальный вид заклинаний, отличающийся от других классов в D&D,и они получают множество полезных псионических способностей на длинной лестнице, поднимаясь до уровня 20, с соответствующей сильной классовой особенностью. Как только они достигают максимального уровня, они получают Псионическое тело, особенность, которая имеет несколько преимущества. Мистик больше не стареет, у него есть сопротивление дробящему, режущему и колющему урону, и если он умирает, он бросает d20, при любом броске выше 10, что означает, что он воскресает через 1d3 дня в выбранном им месте со всеми преимуществами. о длительном отдыхе. По сути, это означает, что на 20 уровне мистики близки к бессмертным существам.
- Массовое количество дополнительного урона
- 12 15 ячеек для заклинаний (паладин)
- Больше ячеек для заклинаний означает гораздо больше урона
- 11 Первородный Чемпион ( Варвар)
- Увеличивает предел характеристик с 20 до 24
- 10 неограниченных яростей (варвар)
- Постоянный урон и усиление защиты
- 9 Волшебное восстановление (Колдун)
- Короткие перерывы теперь дают чародеям много потерянных очков волшебства
- 8 Holy Nimbus (Паладин)
- Станьте нежитью и худшим кошмаром извергов
- 7 Perfect Self (Монах)
- Монахи восстанавливают Ки при каждой встрече
- 6 Stroke Of Luck ( Разбойник)
- Получите более сильную версию счастливого подвига
- 5 фирменных заклинаний (волшебник)
- Любимые заклинания теперь имеют собственный слот, который перезаряжается за короткий отдых
- 4 Верховный друид (Друид)
- Друиды могут творить столько, сколько захотят
- 3 Особенность Священной Клятвы (Паладин)
- Эти паладины теперь устойчивы ко всем повреждениям
- 2 Псионическое тело (Мистик)
- Многочисленные преимущества делают мистика почти бессмертным
21 Mortal Bulwark (паладин)
Получайте истинное зрение чаще, чем один раз в день
Несомненно, Паладин является одним из сильнейших игроков в мире D&D. Он обладает еще одной мощной способностью 20-го уровня, которая может повернуть ход большинства сражений в свою пользу. Эта способность доступна только паладинам, соблюдающим Клятву Наблюдателей.
Используя свое бонусное действие, Паладин может активировать эту способность и получить истинное зрение на 120 футов. Они также получают преимущество при бросках атаки против аберраций, небожителей, фей, демонов и элементалей. Кроме того, всякий раз, когда они поражают врага броском атаки, они могут заставить его совершить спасбросок Харизмы против DC их спасброска заклинаний. Если они потерпят неудачу, они будут изгнаны на свой родной план существования. Паладины могут снова вызвать эту способность, используя ячейку заклинания 5-го уровня, поэтому ее можно использовать более одного раза в день.
20 Focused Casting (Spellcaster Sidekick) )
Сведите к нулю риск потери концентрации
Sidekicks — это альтернатива DMPC (игровой персонаж-мастер подземелий), которая часто необходима при проведении кампаний с меньшим количеством игроков. Они являются друзьями персонажа игрока и могут предложить помощь во время боя, а также кого-то, с кем они могут RP во время простоя. Одним из таких помощников является заклинатель, который получает доступ к списку заклинаний волшебника, друида, священника, барда и чернокнижника.
Когда помощник достигает 20-го уровня, он получает доступ к довольно полезной функции класса «Сосредоточенное заклинание». Хотя это и не самая сильная особенность, тот факт, что напарник больше не может терять концентрацию при получении урона, делает ее очень полезной в таких ситуациях.
19 Eldritch Master (Warlock)
Верните все ячейки заклинаний по одному за каждый длительный отдых
У Чернокнижника действительно нет проблем с сохранением своих ячеек для заклинаний, поскольку они пополняются при каждом коротком отдыхе. Однако наличие какого-либо козыря может сделать их еще более грозными. В данном случае особенность класса «Мастер Жутких Искусств» — это, по сути, обратная карта Уно, которая возвращает им все ячейки заклинаний.
Функция позволяет чернокнижникам восстановить любую израсходованную ими ячейку заклинаний, просто призвав свои патрон. Звучит не так уж и много, но это может быть более щедро по сравнению с классовой особенностью Волшебника 20-го уровня. В конце концов, заклинания Чернокнижника могут быть разрушительными.
18 Превосходное вдохновение (Бард)
Никогда не беспокойтесь о том, что у барда заканчивается вдохновение
Класс Бард предназначен для ослабления врагов и усиления союзников — а затем рассказал историю об этой встрече. Этот класс поэтов, исполнителей и музыкантов наделен способностями, за которые партия будет благодарна, главной из которых является Вдохновение. Барды могут предоставить любому союзнику дополнительный кубик, который можно добавить к броскам атаки, проверкам характеристик или спасброскам, причем размер кубика варьируется от скромного d6 до d12.
Потому что это такой полезный положительный эффект. Чтобы обеспечить фронтовикам, Бардам может не хватить вдохновения в тяжелых боевых сессиях. Именно здесь в игру вступает Высшее Вдохновение. Если у барда не осталось Вдохновения, он получает одно применение при броске инициативы. Хотя это и не так интересно, как другие способности 20-го уровня, оно все же может оказаться полезным в жестком бою на более высоких уровнях.
17 трех дополнительных атак (боец)
Получайте больше атак за ход
Иногда лучший ход — это серьезная прямая атака, которая завершит бой или значительно сократит его (особенно если он нанесет критический удар). В этом отношении Fighter никогда не разочаровывает. На уровне 20 Боец получает простую дополнительную атаку в дополнение к двум существующим с 11-го уровня.
Учитывая, насколько легко Боец может накапливать усиление урона и другие боевые приемы, три дополнительные атаки могут оказаться разрушительными. Ожидать, что все трое наберут 20 очков, было бы слишком оптимистично, но шансы никогда не равны нулю. В противном случае Боец все равно будет зрелищем для всей группы за ход.
16 20 очков волшебства (Колдун)
Более мощные варианты заклинаний
Очки волшебства недооценены как инструменты для Волшебника, поскольку они очень универсальны. Просто многие игроки могут потерять воображение относительно того, что они хотят делать с дополнительным очком волшебства на уровне 20. Однако волшебники могут легко превратить это в дополнительные ячейки для заклинаний.. p>
Одно дополнительное очко волшебства на уровне 20 может легко превратить эту дополнительную ячейку заклинания 4-го уровня в ячейку 5-го уровня для более мощных возможностей заклинаний. Самое приятное то, что конвертация этих очков волшебства в ячейки заклинаний считается бонусным действием.
15 Душа Искусственности (Ремесленник)
Посох от Двери Смерти с магическими настоями
Введено в Eberron: Rising From The Last War и доработано в Котел всего Таши, Ремесленник — это уникальный класс, сочетающий в себе магию и технологии и использующий эту комбинацию для достижения разрушительного эффекта. Они не вписываются в каждую обстановку кампании, но когда они это сделают, мир станет их игровой площадкой. Это сильный класс на ранних уровнях, и на более поздних уровнях к Ремесленникам нельзя относиться легкомысленно.
К тому времени, когда они достигнут 20-го уровня, Ремесленник, вероятно, будет иметь изрядную долю магических предметов, которые он сможет использовать для получения силы. Они получают +1 ко всем спасброскам за каждый магический предмет, на который они настроены, и могут использовать свою реакцию, когда их HP падает до 0, чтобы закончить одно из своих вливаний и вместо этого упасть до 1 HP. Хотя это не кажется таким уж мощным, этот 1HP может быть решающим фактором между жизнью и смертью.
14 Foe Slayer (Рейнджер)
Наносит дополнительный урон, равный его бонусу мудрости
Убийца врагов для Рейнджера — еще более откровенная особенность класса по сравнению с Разбойник. Это прямое увеличение урона или точности, которое помогает в любой ситуации. Убийца враговпозволяет Рейнджеру добавлять свой бонус Мудрости к броскам атаки или урона. Это можно применить до или после того, как игроки сделали бросок.
Это похоже на Вдохновение Барда, за исключением того, что навык также суммируется с Убийцей врагов, в результате чего атаки редко промахиваются или обернуться смущающим запахом ущерба. Эту функцию также можно применять щедро и по очереди, что делает ее одной из наиболее доступных и доступных функций класса 20-го уровня.
13 10d6 Скрытая атака (Разбойник)
Массовое количество дополнительного урона
Разбойники уже способны наносить разрушительные атаки скрытно, но начиная с уровня 19 и продолжая до уровня 20, они получите дополнительный кубик урона, превратив бонус к урону от скрытной атаки в 10d6. Учитывая, насколько легко разбойникам входить и выходить из сражений и видимости, максимизировать бонус к урону не составляет труда.
Этот дополнительный кубик может с тем же успехом быть двумя дополнительными кубикамипоскольку скрытые атаки обычно имеют преимущество. Технически, Разбойникам не обязательно быть 20-го уровня, чтобы получить максимальный бонус скрытной атаки, но этот 10d6 очень хорошо работает с классовой особенностью Удачи, и многие DM пропускают Уровень 19. и в любом случае направляйтесь прямо к 20.
12 15 ячеек для заклинаний (паладин)
Больше ячеек для заклинаний означает гораздо больше урона
Говоря о классовых особенностях 19-го уровня, которые становятся намного сильнее на 20-м уровне, 15 слотов для заклинаний Паладина легко становятся слишком перегруженными на максимальном уровне. Они могут легко объединить это с улучшениями Священной клятвы, чтобы выполнить одни из самых потрясающихБожественных ударов, известных человечеству.
Черт возьми, паладины могут даже потратить все 15 ячеек заклинаний в дополнение к своим бонусам и преимуществам Священной клятвы 20-го уровня. Грубые математические подсчеты показывают, что можно убить Тарраска с полным здоровьем всего за один ход, воспользовавшись особенностью этого класса 20-го уровня.
11 Первородный Чемпион ( Варвар)
Увеличивает предел характеристик с 20 до 24
Говоря о грубых классовых особенностях 20-го уровня, Варвар берет торт и разбивает его благодаря Primal Champion. Это примерно такой же пещерный человек, какой только могут быть классовые особенности, поскольку Первобытный Чемпион дает плоское увеличение на четыре пункта как Силы, так и Телосложения. Максимальное число для этой статистики также увеличено до 24 вместо 20.
Это больше урона и больше здоровья для того, кто уже выносливый и бьет, как грузовик, с лезвиями топора вместо бамперов. Самое приятное то, что он всегда включен и не имеет никаких условий или недостатков. Кроме того, варвары также получают неограниченное количество ярости на уровне 20 для еще большего урона и громкости.
10 неограниченных яростей (варвар)
Постоянный урон и усиление защиты
На уровне 20 урон от Ярости Варвара увеличивается до +4. Это не так много по сравнению с показателями урона, основанными на кубиках, поскольку он также не удваивается при критическом броске, но на уровне 20 это постоянный бонус для Варвара, поскольку они получают неограниченную ярость. Кроме того, они становятся защитой от большинства форм физического урона— навсегда, а также легче толкать врагов из-за преимущества в проверках и спасбросках, связанных с Силой. Конечно, другие подклассы варваров также получают большую пользу от Ярости, и ее постоянное включение меняет правила игры. Кроме того, он отлично подходит для ролевых игр.
9 Волшебное восстановление (Колдун)
Короткие перерывы теперь дают чародеям много потерянных очков волшебства
Волшебники не достигают таких же магических высот, как волшебники, но они обладают большей выносливостью в области заклинаний по сравнению со своими более трудолюбивыми коллегами. Волшебное восстановление гарантирует, что волшебники получат возмещение в размере четырех потраченных очков волшебства каждый раз, когда они берут короткий отдых.
Звучит немного обескураживающе, но это в значительной степени превращает любого Волшебника в Чернокнижника высокого уровня, поскольку он может произносить больше заклинаний, тратя очки волшебства. Обратите внимание, что эти заклинания могут быть любыми высокоуровневыми, которые могут быть невероятно мощными. Более того, тот факт, что они могут получить очки во время короткого отдыха, очень помогает этому классу в спорадических столкновениях.
8 Holy Nimbus (Паладин)
Станьте нежитью и худшим кошмаром извергов
Паладины зарекомендовали себя как достойные бойцы на передовой и целители . Они могут нанести огромный урон, особенно нежити. Они определенно становятся сильнее на более поздних уровнях, обладая поистине впечатляющими навыками 20-го уровня, полученными в результате их Клятв.
Паладины, соблюдающие Клятву Преданности, получат доступ к способности, известной как Святой Нимб. Это позволяет им стать сияющим лучом солнечного света на 1 минуту, что в бою занимает значительное время. Любое существо, начинающее свой ход в 30-футовой ауре, получает 10 урона излучением. Кроме того, Паладин получает преимущество при спасбросках от заклинаний, наложенных демонами или нежитью.
7 Perfect Self (Монах)
Монахи восстанавливают Ки при каждой встрече
Подобно восстановлению Колдуна, Монах имеет свой собственный путь пополнения своей собственной валюты особого класса Ки. Этот Ки позволяет классу совершать всевозможные чудесные действия: от превращения врага в камень до невероятного исцеления себя. Perfect Self усиливает эту особенность, позволяя монахам пополнять свой Ки каждый раз, когда они бросают вызов инициативе.
Загвоздка в том, что для активации этой классовой особенности им необходимо исчерпать все свои очки Ки. Однако если они этого не сделают, они все равно вернут себе четыре очка Ки при броске инициативы. Это позволяет монахам делать все возможное в любой боевой ситуации, поскольку они всегда получают очки Ки без необходимости отдыха.
6 Stroke Of Luck ( Разбойник)
Получите более сильную версию счастливого подвига
«Удача удачи» для разбойника 20-го уровня довольно проста. Он работает аналогично навыку «Счастливчик», который доступен всем расам и классам. Обратной стороной является то, что у умения есть три заряда, а у «Удара удачи» — только один заряд; однако этот заряд все равно восполняется, по крайней мере, после короткого отдыха.
В любом случае, Удар удачи позволяет разбойникам добиться успеха даже при неудачном броске. Например, броски атаки, которые промахиваются, могут быть превращены в удар по воле Разбойника. Проверки способностей или спасброски также можно рассматривать как автоматический хороший бросок, даже если они терпят неудачу.
5 фирменных заклинаний (волшебник)
Любимые заклинания теперь имеют собственный слот, который перезаряжается за короткий отдых
Волшебник может быть сложным класс, который можно использовать благодаря их сложным комбинациям заклинаний, но фирменные заклинания, по крайней мере, упрощают это. Это потому, что в этот момент Волшебникам разрешается выбрать два любимых заклинания третьего уровня.
Эти заклинания не засчитываются в число готовых заклинаний Волшебника в его книге заклинаний , а также используют свои собственные выделенные ячейки для заклинаний, которые перезаряжаются после короткого отдыха.
Strong> Так получилось, что Ускорение, Контрзаклинание и Огненный шар относятся к третьему уровню среди многих других полезных и мощных, которые идеально подходят для этой функции.
4 Верховный друид (Друид)
Друиды могут творить столько, сколько захотят
Особенность класса Архидруид — это то место, где ситуация начинает выходить из-под контроля. Эта классовая особенность 20-го уровня превращает любого друида в шутника-оборотня, поскольку теперь он может использовать неограниченное количество диких форм. Его возможности применения безграничны и могут сделать друидов практически неубиваемыми, если они знают, в какое животное следует превращаться, чтобы максимально эффективно использовать эту функцию.
Помимо неограниченного количества переходов в форму животного и выхода из нее, друиды теперь также быстрее читают заклинания. и проще, чем вербальные, соматические и материальные компоненты заклинаний Друида можно игнорировать. Теперь эту силу природы невозможно остановить.
3 Особенность Священной Клятвы (Паладин)
Эти паладины теперь устойчивы ко всем повреждениям
Если вы ищете самую интересную и разнообразную классовую особенность 20-го уровня, обратите внимание на Паладина. На данный момент существует девять возможных Священных клятв, то есть фуршет для поклонников Паладина. Сила каждой Клятвы различается, но в конечном итоге они делают персонажа практически непобедимым. Одним из самых ужасающих среди них является Invincible Conqueror из Oath of Conquest, поскольку он делает паладина устойчивым ко всему урону и дает дополнительную атаку,а также устанавливает крит. сделайте бросок до 19 и 20.
Тем временем, Ангел-мститель из «Клятвы мести» дает Паладину крылья и ауру, которая пугает всех врагов.Превознесение чемпиона из «Клятвы Короны» гарантирует, что Паладин и все члены его группы не будут убиты. В любом случае, большинство функций Священной Клятвы на уровне 20 ужасно хороши.
2 Псионическое тело (Мистик)
Многочисленные преимущества делают мистика почти бессмертным
Псионики — это совершенно уникальный вид заклинаний, отличающийся от других классов в D&D, и они получают множество полезных псионических способностей на длинной лестнице, поднимаясь до уровня 20, с соответствующей сильной классовой особенностью.
Как только они достигают максимального уровня, они получают Псионическое тело, особенность, которая имеет несколько преимущества. Мистик больше не стареет, у него есть сопротивление дробящему, режущему и колющему урону, и если он умирает, он бросает d20, при любом броске выше 10, что означает, что он воскресает через 1d3 дня в выбранном им месте со всеми преимуществами. о длительном отдыхе. По сути, это означает, что на 20 уровне мистики близки к бессмертным существам.


